
《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》——2025 年科隆游戏展精彩进展
在2025年夏季游戏节上,《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》迅速成为一大亮点,吸引了《质量效应》、《苍穹浩瀚》以及Owlcat角色扮演游戏等知名系列游戏粉丝的关注。在2025年科隆游戏展上体验了一次无需动手的任务演示后,我对这款游戏的热情更加高涨。
灵感与合作
《质量效应》的影响在《奥西里斯重生》中清晰可见,这一点在我与游戏设计总监列昂尼德·拉斯托古耶夫(Leonid Rastorguev)和游戏设计制作人尤利娅·切尔年科(Yuliya Chernenko)的深入交流中得到了证实。开发团队致力于与Alcon Interactive合作,致敬这个备受喜爱的硬科幻世界,Alcon Interactive对每一个重要的叙事元素都进行了细致的监督。
熟悉宇宙中的原创故事情节
游戏采用全新叙事,并沿袭了詹姆斯·霍尔顿及其船员在“罗西南特号”上的既定旅程。玩家将遭遇太阳系中的重要事件,这些事件将塑造他们的游戏体验,而无需直接参与相同的冒险。全新的对手和独特的挑战等待着玩家,例如与ProtoGen公司不同分支的对抗,这将为玩家带来丰富的遭遇战。
游戏体验:战斗一瞥
在我亲眼见证了最近的 Pre-Alpha 版本(该版本在大会前两周进行了完善)时,我对它的整体稳定性和参与度印象深刻。战斗机制融合了第三人称射击,包括掩体系统和扰乱敌人的独特技能,以及可供同伴利用的环境互动。
虽然发售日期尚未公布,但考虑到游戏目前处于 Pre-Alpha 阶段,我对 2026 年发售仍持怀疑态度。质量需要时间,尤其是考虑到《质量效应》的下一部作品预计最早也要到 2029 年才会发售。
角色发展与定制
在我们的对话中,Rustorguev 概述了角色成长系统,该系统最初提供两种游戏风格,最终版本中承诺将添加更多内容。玩家将享受丰富的自定义选项,包括外貌和背景,并可选择火星人、贝尔特人或地球人血统。每个阵营都拥有与其环境相符的独特特征:贝尔特人身材高挑纤细,地球人由于引力作用而身材较矮,而火星人则体格更为健壮。
玩家还可以选择任意性别,他们的双胞胎兄弟杰伊也可以做出同样的选择,从而获得定制的叙事体验。
引人入胜的世界和沉浸式对话
对话系统鼓励玩家探索和互动叙事,让玩家能够与各种角色互动,了解平克沃特站错综复杂的生活。可选对话丰富了叙事,并有机会获得对这个世界及其居民的独特见解。
零重力力学与战术战斗
《奥西里斯重生》的另一大亮点在于其对零重力机制的强调,这也是《苍穹浩瀚》宇宙中不可或缺的元素。玩家将置身于拥有独特移动特性和反馈系统的环境中,体验身临其境的太空移动体验。
决策与后果
开发者专注于玩家选择的影响,这些决定将影响角色的命运和叙事结局。游戏中有一个细致入微的同伴关系系统,虽然机制并非僵化,但确保游戏体验自然流畅、环环相扣。
发展洞察与未来展望
在我们的讨论中,我们确认,虽然游戏玩法提供了足够的武器多样性,但它仍然专注于通过遍布太阳系的各种支线任务来提供引人入胜的故事叙述。游戏时长预计约为20-30小时,内容丰富有趣,融合了主线任务和与同伴相关的丰富支线故事。
结论与展望
随着游戏开发的持续推进,团队始终致力于打造引人入胜的游戏体验,在致敬原作的同时,不断创新动作角色扮演游戏类型。随着游戏发售日期的临近,玩家可以期待更多细节,这充分展现了 Owlcat 对《苍穹浩瀚》宇宙的雄心壮志和热情。
如需与开发人员进行更深入的对话,请查看下面链接的采访记录。
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