Gamescom 上《记忆边缘》的试玩预览——超越《圣剑传说》的独特体验

Gamescom 上《记忆边缘》的试玩预览——超越《圣剑传说》的独特体验

探索记忆边缘:法国日式角色扮演游戏的新篇章

对许多玩家来说,《Clair Obscur: Expedition 33》或许标志着他们首次接触到非日本工作室开发的日式角色扮演游戏。然而,Sandfall Interactive 的这款作品并非法国首款此类游戏。Midgar Studio以其上一部作品《Edge of Eternity》而闻名,并一直在创作令人愉悦的开放世界日式角色扮演游戏,其灵感源自《最终幻想》和《异度装甲》等经典系列。

《永恒边缘》为玩家呈现了广阔的世界,并辅以策略性的回合制战斗系统,标志着独立日式角色扮演游戏的里程碑。随着团队即将推出新作《记忆边缘》,粉丝们可以期待全新的体验,并吸引新的受众。

Gamescom 初印象

在2025年科隆游戏展期间,我有幸体验了《记忆边缘》(Edge of Memories)的预览,并聆听了米德加工作室(Midgar Studio)创始人兼首席执行官杰瑞米·泽勒-莫里(Jérémy Zeler-Maury)的精彩见解。他的热情与我2016年首次接触《永恒边缘》(Edge of Eternity)时他所展现的热情如出一辙。当我操控角色艾琳(Eline,一位与神秘的腐蚀瘟疫作斗争的灵魂低语者)游玩这款游戏时,我不禁将这款游戏与去年的《圣剑传说》(Visions of Mana)进行了比较。

奇幻游戏角色手持闪亮的剑,在魔法森林中与树状敌人战斗。
Edge of Memories 看起来很像 Visions of Mana,但不要让外表欺骗你。

Zeler-Maury 证实,不少玩家也表达了类似的想法,把《Edge of Memories》误认为是圣剑传说系列新作。虽然这些相似之处可能会影响玩家的认知,但必须指出的是,《Edge of Memories》的开发时间远早于《Visions of Mana》的发布。此外,尽管两者拥有相同的活力四射的艺术风格,但 Midgar Studio 的新作似乎带来了更深入、更引人入胜的战斗体验。

游戏动态

虽然我的游戏时间有限,但试玩版有效地展示了创新的探索和穿越机制。玩家需要利用元素力量来解锁路径,这些路径与轻量级平台跳跃挑战无缝衔接。有趣的是,游戏世界呈现出一种真实的规模感,让我可以前往任何视觉上吸引人的区域,尽管最终版本中这可能会有所不同。

战斗是《记忆边缘》真正与众不同之处。与《圣剑传说》相比,这款游戏的玩法更具活力。玩家可以进行各种组合技,并快速切换技能,创造出一种独特的动作导向体验,让人联想到《尼尔:机械纪元》。当我面对一个极具挑战性的Boss时,红色圆圈标记的区域攻击效果也让我感受到战斗的流畅性。虽然我没有足够的时间去彻底探索战斗系统,但即使对游戏机制没有深入理解,操控艾琳也依然流畅且引人入胜。

展望未来

Nacon收购 Midgar Studio 后,将于 2022 年发行这款游戏,《记忆边缘》预计将不设抢先体验阶段。该游戏计划于明年在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上发布,人们对它期待与日俱增。我热切地等待着它的发布,好奇地想知道除了 Gamescom 上提供的精彩内容之外, 《记忆边缘》还能带来哪些更深层次的体验。

来源和图片

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