
回顾任天堂 GameCube 的历史,我们可以发现一个清晰的事实:这款游戏机被严重低估了。尽管它存在一些缺陷,例如设计独特,以及在发布时没有推出旗舰级的《超级马里奥》游戏,但许多玩家还是忽视了它的潜力。
作为任天堂紫色魔方的狂热粉丝,我相信那些从未探索过其游戏库的人错过了一系列令人印象深刻的游戏,这些游戏可以与 Xbox 和 PlayStation 2 等同时代游戏相媲美。GameCube 早期发行的一些著名游戏,如《任天堂明星大乱斗DX》、《侠盗领袖》、《银河战士 Prime》和《风之杖》,展示了该游戏机的功能。
但问题依然存在:这些游戏是否定义了 GameCube 历史上最辉煌的几年?让我们进一步探讨这个问题。
2007年7月
《麦登橄榄球 2008》
GameCube 的最后一年只发布了五款游戏:《疯狂橄榄球 2008》、《料理鼠王》、《冲浪男孩》、《拜见罗宾逊一家》和《忍者神龟》。随着任天堂将重心转向 Wii,这些游戏主要以体育和电影周边为主。
虽然《麦登橄榄球 2008》是一款令人愉悦的游戏,但其他游戏却未能达到同样的水准。值得注意的是,获得授权并不一定意味着质量低劣;成功的授权游戏确实存在,但任天堂显然已经准备好放弃 GameCube 了。
2006年6月
《塞尔达传说:黄昏公主》、《小小机器人》、《牧场物语:魔法旋律》

任天堂再次明显地将重心转向了 Wii。《黄昏公主》最初计划作为 Wii 的首发游戏,但最终在年底前登陆了 GameCube,并带来了令人回味的游戏体验。我和朋友们讨论后发现,虽然 Wii 的体感操控提供了一些有趣的噱头,但 GameCube 版本最终还是赢得了许多玩家的青睐。
除了《黄昏公主》之外,这一年还推出了生活模拟游戏《牧场物语:魔法旋律》和《小小机器人》。然而,GameCube显然已不再是任天堂的焦点,尽管2006年的表现确实超过了2007年,但总体而言,它仍然是一个疲软的年份。
2005年5月
《生化危机4》、《火焰纹章:光之轨迹》、《SSX巡回演唱会》、《Killer7》

让我们花点时间简短地聊聊历史。Capcom Five——由五款独家游戏组成的合集——在21世纪初登陆了GameCube。其中,2005年发行了传奇的《生化危机4》和经典的《杀手7》,后者开启了Suda51的职业生涯。
虽然这两款游戏后来都登陆了其他平台,但它们仍然定义了GameCube的这一年。其他重要作品包括《火焰纹章:光之轨迹》(被认为是该系列中最优秀的作品之一)和《SSX On Tour》,后者展现了精彩的游戏风格组合,甚至还加入了马力欧和路易基等角色。
2001年4月
《任天堂明星大乱斗DX》、《托尼·霍克职业滑板3》、《星球大战侠盗中队:侠盗领袖》、《皮克敏》、《超级猴子球》

尽管缺少《超级马力欧》系列游戏,GameCube 的发售窗口期却出人意料地强劲。《路易吉洋楼》虽然引人入胜,但如果它不是经典马力欧体验的替代品,其反响可能会更好。幸运的是,《皮克敏》、《侠盗领袖》、《任天堂明星大乱斗DX》、《超级猴子球》和《托尼·霍克职业滑板3》等其他游戏也吸引了玩家,为激动人心的主机体验铺平了道路。
2002年3月
《银河战士 Prime》、《永恒黑暗》、《阳光马里奥》、《动物之森》

尽管我热爱 GameCube,但一个令人不安的现象仍然存在——游戏资源每年都短缺。虽然任天堂 64 拥有丰富的游戏选择,但第三方开发者却开始转向其他平台。没错,这听起来有些矛盾,尤其是考虑到卡普空五人组,但值得注意的是,该平台上最受欢迎的游戏也出现在其他主机上。
2002年,虽然《银河战士 Prime》和《永恒黑暗》等游戏表现亮眼,但游戏种类明显不足。不过,《动物之森》的首次亮相,以及包括《超级马力欧阳光》和《时空分裂者2》在内的强劲阵容,为这一年做出了巨大贡献。
2003年2月
《塞尔达传说:风之杖》、《灵魂能力 II》、《异形乔伊》、《F-Zero GX》、《马里奥赛车:双重冲刺》

当比较 2003 年和 2004 年时,对 GameCube 的年份进行排名尤其具有挑战性。每一年都展示了出色的游戏、深度以及多样化的第一方和第三方游戏选择。
2003年,《风之杖》让质疑者转为粉丝,《异形乔伊》成为格斗游戏的标志性作品,《灵魂能力II》和《F-Zero GX》至今仍深受玩家喜爱。 《马里奥赛车:双重冲刺》的发行更是进一步提升了它的声望。
尽管 2003 年推出了大量体育游戏,例如《Madden》和《SSX 3》,但缺乏强大的 RPG 游戏——而 GameCube 在其他年份真正擅长的领域。
2004年1月
《银河战士 Prime 2:回声》、《皮克敏 2》、《仙乐传说》、《纸片马力欧:千年之门》

2004年是GameCube的巅峰之年。《银河战士Prime 2:回声》、《皮克敏2》和《纸片马力欧:千年之门》等游戏充分展现了GameCube的卓越性能,尤其受到RPG游戏爱好者的青睐。
《巴顿凯托斯》或许并非人人都喜欢,但它仍然是一次独特的体验。然而,《仙乐传说》仍然是我的最爱,因为我花了一个多星期完全沉浸在它引人入胜的故事和玩法中。此外,《最终幻想水晶编年史》尽管面临技术挑战,却提供了非凡的合作乐趣,展现了 GameCube 在多人游戏体验方面的潜力。
遗憾的是,GameCube 未能保持 2003 年和 2004 年所培育的势头。
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