Game Pass 盈利能力:忽略第一方开发成本

Game Pass 盈利能力:忽略第一方开发成本

深入了解 Xbox Game Pass 的盈利能力

自 2017 年 6 月推出以来,Xbox Game Pass 的盈利能力在游戏社区引发了广泛讨论。最初,它被视为微软的一项长期投资,但考虑到这家科技巨头的雄厚资金支持,人们一直对其可持续性存在猜测。

微软对 Game Pass 的信心

多年来,微软一直坚称 Xbox Game Pass 不仅能够盈利,而且能够可持续发展。微软游戏部门负责人菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 在 2019 年 12 月发表的一份声明中表示:

我唯一看到的担忧就是人们会问,‘这可持续吗?还能继续下去吗?’我会说,Xbox Game Pass 目前对我们以及用户来说都非常好,而且……我认为随着 Xbox 明年上市,这将会非常有趣,而且当人们想到‘等一下,我在这个平台上已经有这么多游戏了’时,这将会是一件有趣的事情。我们从未有过一款游戏机在上市第一天就拥有如此丰富的游戏库,供玩家畅玩。

Game Pass 面临的挑战

尽管微软做出了保证,但近期用户增长停滞、工作室关闭和裁员等趋势,再次引发了分析师和开发者的质疑。许多人质疑微软是否误判了其策略,以及 Game Pass 能否在竞争激烈的游戏领域保持生存力。

行业专家的见解

在最近的一篇评论文章中,The Game Business 联合创始人、GamesIndustry.biz 前主编 Chris Dring 对微软 Game Pass 的盈利能力计算提供了重要见解。他在 X 上的一篇文章中表示:

因此,Game Pass 业务的相关成本包括支付给第三方的费用、营销费用、服务费用……按照这个标准,它是盈利的。但他们没有计算 Xbox 第一方工作室因这项服务而损失的收入。我不得不想象,如果第一方工作室获得了类似的补偿,那么盈利能力可能就不准确了。

Dring 进一步澄清,第一方工作室的支出不包含在微软的盈利评估中。这一疏忽意义重大,尤其是考虑到 Xbox 目前拥有 The Coalition、Halo Studios(前身为 343 Industries)、Bethesda 和 Activision Blizzard 等主要第一方开发商,这些开发商都凭借其高知名度的游戏占据了游戏市场的很大份额。

首发游戏的财务影响

《使命召唤》、《暗黑破坏神》和《毁灭战士》等热门游戏在 Game Pass 上线之初就被纳入,这无疑会给这些工作室带来收入损失。关键问题依然存在:微软能在不影响其整体财务状况的情况下维持这种模式多久?

随着游戏行业的不断发展,Xbox Game Pass 的长期发展轨迹仍不明朗。围绕其盈利能力的持续讨论无疑将影响微软在竞争激烈的数字游戏市场的战略。

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