游戏开发商谈论“我们不是好莱坞人”关于参与《地狱潜行者》电影的声明

游戏开发商谈论“我们不是好莱坞人”关于参与《地狱潜行者》电影的声明

《地狱潜者》电影的未来:来自开发者的见解

由原版游戏团队开发的《地狱潜行者 2》正在进军电影领域。《地狱潜行者》第一部由索尼推出,于 2015 年作为一款引人入胜的自上而下的射击游戏进入游戏界,玩家可以保卫超级地球,抵御强大的敌人。继去年《地狱潜行者 2》成功上映后,人们对这部新宣布的电影改编版的期待感高涨,尽管关于其演员和导演的详细信息仍然很少。

开发者对电影参与度的见解

在社交媒体上, 《地狱潜行者 2》的导演约翰·皮勒施泰特回答了有关他参与电影改编的问题。他表达了一个深思熟虑的观点,承认虽然他在某种程度上参与了这部电影的改编,但他的团队并不具备这样一个项目所需的电影专业知识。

据 Pilestedt 称,他倾向于回避对这部电影的评论,但他承认并确认自己参与了该项目,尽管有所保留。他强调了开发游戏和制作电影之间的巨大差异,并表示他和他的团队不应该对电影制作过程拥有最终决定权。

理解媒介的独特动态

地狱潜者 2 中的蒙面士兵

皮勒斯特的深思熟虑的评论突出了电子游戏和电影之间的内在区别。电子游戏提供了一种互动体验,其叙事时间可以远远超出电影的典型运行时间。他简洁地传达了这一事实,并说明了他们在电影制作过程中投入有限的原因。粉丝们对忠实呈现原著的需求增加了这种转变的复杂性。《地狱潜行者 2》最近大获成功,获得了包括最佳动作游戏和最佳连续游戏在内的多项游戏奖提名,这增加了人们对电影改编的期待。

开发人员参与的重要性

建立协作框架

《最后生还者》第二季场景

电子游戏改编的兴起为《地狱潜行者》带来了独特的机会,使其获得评论界和商业上的成功,这在很大程度上取决于原开发团队的参与。HBO 改编的《最后生还者》就是一个成功的案例,该片在游戏联合创作者克雷格·麦津和尼尔·德鲁克曼的共同努力下取得了成功。该模型说明了电影和游戏专家之间的融合如何产生更丰富的叙事体验。

对于《地狱潜行者》来说,培养这样的合作是非常有价值的,理想情况下可以确保电影制作者优先考虑原始游戏的完整性,同时创造出让游戏玩家和新观众都产生共鸣的电影体验。

欲了解更多更新内容,请关注Johan Pilestedt

来源:Screen Rant

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