FromSoftware 确认《Elden Ring Nightreign》不会追随潮流,也不会成为一款线上服务游戏

FromSoftware 确认《Elden Ring Nightreign》不会追随潮流,也不会成为一款线上服务游戏

Elden Ring Nightreign:FromSoftware 的大胆新方向

FromSoftware 最近宣布将推出独立衍生作品《Elden Ring Nightreign》,这让游戏玩家大吃一惊。这是一款主要为创新的多人游戏体验而设计的独立衍生作品。新作引入了让人联想到生存和大逃杀游戏的元素,使《Elden Ring》世界更加丰富多彩。在《PC Gamer》2025 年 2 月刊的一次深入采访中,曾担任《Elden Ring》战斗总监的游戏总监Junya Ishizaki详细阐述了这一冒险背后的灵感。

关注核心要素

石崎强调,团队的目标不是追随行业趋势,而是完善玩家体验。据他说,“我们的目标是将 RPG 元素、探索、角色培养和升级提炼成更集中的体验。”他强调了在具有挑战性的 Boss 战中达到高潮的重要性,这能带来与《Elden Ring》等之前作品不同的成就感。

多人游戏玩法的创新机制

石崎并没有简单地模仿现有的趋势,而是对游戏中不可或缺的新机制的引入发表了评论:“我们并不认为这是追逐潮流,而是添加有趣的元素,以丰富我们以多人游戏为重点、基于会话的游戏玩法。”这种方法旨在创造符合玩家期望的全新体验。

推出的完整套件

有趣的是,《Elden Ring Nightreign》并非为一款实时服务游戏而设计。Ishizaki 澄清了这一愿景,他表示:“我们希望一款从一开始就给人一种完整体验的游戏。所有内容都是可以解锁的,它不是我们定义的‘实时服务’游戏。”开发团队正在考虑发布后内容的各种可能性,但最初的产品旨在提供全面的体验。

多样化的会议方式

游戏机制旨在为玩家提供多种策略。“我们将地图设想为一个巨大的地下城,允许玩家进行各种探索。每次玩家参与时,他们都可以选择如何应对,”石崎解释道。一个关键要素是玩家在三天周期结束时选择要面对的 Boss,这会影响他们接下来的策略。这种设计强调玩家的自主性,鼓励他们根据所面临的挑战调整自己的方法。

即将进行的测试和社区参与

虽然《Elden Ring Nightreign》的发布日期尚未确定,但玩家可以期待本月晚些时候举行的大规模网络测试。该测试将在游戏发布前评估在线系统并收集玩家反馈,进一步确保最终产品引起社区的共鸣。

如需详细见解和更新,请查看Wccftech上的完整文章。

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