
我最初对恐怖游戏的迷恋源于它们非凡的能力,那就是以令人震惊的转折将整个故事串联起来。当所有细节最终交织在一起,所有先前的经历和事件都交织在一起时,那种令人激动的时刻,让玩家惊叹不已。
然而,近年来,恐怖游戏给我带来的那种刺激感越来越少了。幸运的是,有一家开发商的作品始终能带来这种刺激:Frictional Games。他们的作品集充满了令人印象深刻的作品,既展现了创造力,又展现了深度,这充分证明了他们对恐怖游戏的投入。
在本文中,我将探索这家备受尊敬的开发商的演变历程,并对 Frictional Games 的每一款作品进行排名。欢迎与我一起筛选他们的游戏,从被低估的精品到杰出的杰作,并分享我的心得。
12 未出生
之后发生的 DNA

在 Frictional Games 成立之前,Thomas Grip 以 GripDesign 的名义独立开发。他最初与 Jens Nilsson 合作,开发了一个雄心勃勃但最终未能实现的项目,名为《Unbirth》。虽然这款游戏现在可能只存在于一个无法运行的网站和无法使用的下载链接中,但它的核心概念和创新理念无疑影响了《Penumbra》系列。
尽管《Unbirth》目前尚未发售,但它体现了其雄心勃勃的野心。遗憾的是,由于没有机会体验,它在我的排名中垫底了。
11 精力充沛
寓教于乐

在《活力四射》中,格里普和尼尔森出人意料地涉足了寓教于乐的领域,之后才完全沉浸于恐怖之中。考虑到这一点,乍一看,很容易让人忽略这个标题——我也不会因此评判任何人。
然而,我对这款游戏的探索却带来了意想不到的乐趣。虽然《Energetic》缺乏令人恐惧的元素,但它提供了引人入胜的平台跳跃体验,并以引人入胜的方式创造性地处理了能量消耗问题。这款游戏令人回想起了 Frictional 在推出爆款游戏《Penumbra》之前的卑微出身。
10 恶魔
洛夫克拉夫特式的Flash游戏

《恶魔》于2001年发行,标志着托马斯·格里普首次涉足恐怖题材,也是他的首部电子游戏作品。令人印象深刻的是,他从一开始就选择深入探索洛夫克拉夫特式的恐怖,展现了他在这一高难度题材中的大胆创造力。
玩《Fiend》会让人想起经典的 Newgrounds 游戏,其中的战斗机制并不流畅。尽管如此,尽管自上而下的 Flash 游戏存在一些局限性,但其紧张的氛围还是值得称赞的,游戏的设定也相当丰富。
尽管以今天的标准来看,其较慢的节奏可能会让人感到精疲力尽,但《恶魔》为 Frictional 的叙事驱动方法奠定了基础,因此,它值得认可。
9 半影:安魂曲
很好的结论,Meh电子游戏

既然我们进入了更深入的领域,那就来聊聊《半影:安魂曲》。虽然它是广受好评的《半影》三部曲的完美收官,但它给人的感觉更像是一个充满谜题的扩展包,而非一款完整的游戏。
缺乏生存元素和真正的惊悚元素削弱了游戏的紧张感。虽然我很高兴在前作中了解了菲利普的命运,但整体的互动性略显不足。《Frictional》感觉像是在寻求结局,暗示着《安魂曲》本可以更具冲击力。
8.《失忆症:猪猡的机器》
美丽的混乱

《失忆症:猪猡的机器》有其坚定的拥护者,但我对此却感到矛盾。虽然游戏画面精美,杰西卡·库里创作的配乐也令人回味,但作为一款恐怖游戏,它的效果却略逊一筹。
那些恐怖元素并没有引起我的共鸣,尽管叙事本身潜力无限,但最终还是缺乏必要的情感冲击力和连贯性。曼杜斯和工程师之间的互动引人入胜,但关于曼杜斯失忆以及人类离奇变成“人猪”的剧情转折却让我感到困惑。这些想法固然有可取之处,但执行起来需要更精细一些。
7 半影:序曲
真正的基础电子游戏

《半影:序曲》是 Frictional Games 首款真正意义上的生存恐怖游戏,其首作便取得了如此骄人的成绩,着实令人瞩目。虽然游戏略显老旧,战斗也略显繁琐,但这些不足之处却让我在怀旧的氛围中找到了慰藉。
然而,从批判性角度评价这款游戏,它确实缺乏令人难忘的敌人遭遇战,削弱了矿井场景和其他区域的紧张感。尽管存在这些缺陷,它仍然是《半影》系列的优秀入门之作,展现了 Frictional Games 的进化历程。
6.《失忆症:重生》
迷失在沙漠中

《失忆症:重生》是恐怖题材的一部佳作。它令人印象深刻地扩展了《失忆症》的设定,同时提供了惊艳的视觉效果,并塑造了一位引人入胜的反派——“女皇”。
然而,我主要的批评集中在塔西的故事线处理上。虽然我欣赏她的性格,但她的叙事深度,尤其是她对人际关系和母性主题的刻画,感觉不够深入。再加上节奏缓慢、氛围枯燥乏味,以及略显不尽人意的结局,这款游戏最终让我意犹未尽。
5.失忆症:贾斯汀
没人玩过的游戏

《失忆症:贾斯汀》是游戏史上一个被严重低估的扩展包。令人惊讶的是,它竟然很少被提及,尤其是考虑到它与原作相比的卓越品质。
《贾斯汀》的亮点在于其快节奏的叙事,在短短一小时内紧凑地呈现了引人入胜的心理故事情节。贾斯汀的角色以引人入胜的视角展现了她的反社会倾向,使其成为一位引人入胜的叙述者。
谜题极具挑战性,为章节增添了深度,而紧张刺激的追逐场面更是Frictional系列的最佳作品之一。如果这是一部真正意义上的作品,它完全可以跻身我的前三名。
4.《半影:黑死病》
一部迅速被掩盖的经典

初次体验《半影:黑死病》后,我惊讶地发现它为整个系列树立了如此高的标准。随着我逐渐体验其他作品,尤其是《序曲》,我意识到《黑死病》是 Frictional Games 的一次重大飞跃。
它成功地摒弃了《序曲》中繁琐的战斗,精简了谜题,并引入了强大的反派角色克拉伦斯。游戏环境沉浸式,剧本化的惊悚场面营造出真实的恐惧感,整体游戏体验令人愉悦。对于新手来说,我建议在探索《半影》系列之前先从《黑死病》开始。
3.《失忆症:黑暗后裔》
改变一切的游戏

虽然我经常批评《失忆症:黑暗后裔》掩盖了Frictional的其他作品,但我无法否认它作为史上最优秀的恐怖游戏之一的地位。这款作品为独立恐怖游戏类型注入了新的活力,并催生了一个全新的子类型,其特点是无数的克隆作品都无法复制它的辉煌。
这款游戏的影响力毋庸置疑,它开启了众多“Let’s Play”游戏的职业生涯,玩家们被看到咕噜人时尖叫的场景深深吸引。《黑暗后裔》的每一个元素都堪称完美:恐怖元素的运用堪称大师级,丹尼尔陷入疯狂的刻画令人动容,反派亚历山大在整个旅程中也引人入胜。
关于丹尼尔失忆的那个揭示性转折,至今仍是游戏史上最令人难忘的时刻之一。尽管关于理智机制有效性的争论不休,但它与《黑暗后裔》的背景完美契合。这款游戏至今仍是我游戏体验中不可或缺的一部分,我经常重温它,重温最初那种惊叹与恐惧交织的感受。
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