自由战争重制版:十年后,值得再来一次
回顾过去十年,我从未预料到《自由战争》会在游戏界重新流行起来。这款由 Dimps 开发的独特动作角色扮演游戏最初于 2014 年专为 PlayStation Vita 发行,如今正在重新焕发活力。《自由战争》将叙事和美学巧妙融合,正准备在现代游戏平台上发行,包括游戏机和 PC。
具有独特游戏机制的反乌托邦背景
在《自由战争重制版》中,玩家被推入一个反乌托邦的未来,被压迫性的监狱城邦(称为全景监狱)所主宰。在这里,社会被严重分裂;普通公民与“罪人”共存,这些人仅仅因为活着就被判处长达一百万年的监禁。主角一开始是一个失去记忆的罪人,这促使他们可怕的刑期被重置。这种设置迫使玩家陷入一个严酷的现实,他们被迫“自愿”与对手全景监狱开战,在争夺资源的战斗中对峙,或抓捕公民进行劳动。
情节剧与引人入胜的游戏玩法
虽然游戏设定看似夸张,但《自由战争》却带来了出人意料的引人入胜的体验。游戏一开始就让玩家体验到罪人生活中意想不到的正常感。最初的场景设置可能让人感觉沉重,但很快就转变为一种更注重动作的体验,增加主角的刑期只不过是叙事的点睛之笔。失忆元素是一种叙事手段,邀请玩家探索游戏的独特世界。
节奏和任务结构
这款游戏的设计反映了其作为便携式游戏的起源,游戏节奏缓慢,教程繁多。游戏结合了冗长的对话和简单的探索,前几小时着重于任务之间的角色展示。虽然这在 Vita 上效果很好,但在 PC 上玩时,在长时间的游戏中会暴露一些节奏问题。特别是,尽管数量有限,但 Cell Garden 中的渗透部分却变得重复。
幸运的是,在初始阶段之后,《自由战争重制版》提供了更流畅的体验。玩家最多可以与三名同伴一起执行任务,完成各种目标——从与敌对罪人作战到拯救平民。任务类型可能让人想起该类型游戏的早期作品,但对绑架者敌人的关注提供了令人着迷的刺激,突出了不断升级的战斗遭遇,而不是像《怪物猎人》或《噬神者》等游戏中的简单单一对决。
战斗动态和武器定制
战斗无疑是《自由战争重制版》的一大亮点。玩家可以同时装备两把武器,从强大的近战和远程武器库中进行选择。每种武器都有独特的招式,通过战术选择增强了游戏的多样性。例如,我喜欢轻型近战选项和长柄武器,同时依赖强大的武器。不过,我希望看到的一项改进是能够在练习战中更换武器,以便更快地试验组合。
创新荆棘系统增强游戏性
游戏中最吸引人的机制之一是荆棘系统,它的功能类似于抓钩,让玩家能够高效地穿越地图、使绑架者丧失行动能力,并对敌人发动毁灭性的连击。这种简单而深刻的工具为空战和战术连击增加了层次。不同类型的荆棘——束缚、治愈和护盾——各自提供独特的优势,增强进攻和防御能力。在被称为附件的机器人盟友的陪伴下,玩家可以进一步增强他们的战斗策略。
重制版中的重大改进
《自由战争重制版》对原作进行了显著改进,其中最显著的是移动速度和响应能力的提升。地图内的移动变得无缝,尤其是在使用 Thorn 机制时。此外,创新的语音合成器编辑器终于在西方推出,让玩家可以为配件创建自定义响应,进一步丰富了游戏体验。
性能问题和建议
然而,PC 版的一个显著问题是集成了 Easy Anti-Cheat (EAC),这会导致不稳定和帧率下降。根据我的经验,尽管在高性能设备上运行,游戏每隔一个半小时就会崩溃一次。值得庆幸的是,持久的自动保存功能最大限度地减少了进度丢失,但前几个小时出现了严重的中断。对于过去遇到过类似问题的人来说,考虑在主机平台上尝试这款游戏可能是明智之举。
值得探讨的结论
尽管《自由战争重制版》最初是一款便携游戏,但它却成为了一款动态动作角色扮演游戏,在首次发布十年后依然魅力不减。游戏循环引人入胜,虽然叙事可能达不到文学的高度,但全景监狱的迷人美学提供了迷人的背景。在完成主线故事后,我期待着深入多人游戏和游戏后任务,渴望应对将我角色的刑期减为零的挑战。对于任务型动作角色扮演游戏的粉丝来说,这款重制版无疑值得一试。
《自由战争重制版》预计将于 2025 年 1 月 10 日推出,登陆 PlayStation 5、PlayStation 4、Nintendo Switch 和 PC(通过Steam提供) 。
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