
激动人心的更新:适用于 Skyrim 的免费 DLSS 帧生成模块
大约两年前,知名模组制作者 PureDark 发起了《上古卷轴 5:天际》的 DLSS 帧生成修改版的发布。虽然标准 DLSS 模组已免费提供,但帧生成版本的访问权限此前仅限于其 Patreon 频道的订阅者。
社区着色器团队加强
社区着色器团队取得了重大进展,现已为《天际》推出了免费版 DLSS 帧生成。此新模组使用了 NVIDIA Streamline 插件,但用户应注意,存在一个长期存在的 DX11 漏洞,会影响 NVIDIA 的 DLSS 帧生成和 Reflex 技术。虽然此问题意味着延迟可能不会按预期降低,但对于帧速率超过每秒 60 帧的玩家来说,这应该不成问题。尽管如此,社区着色器团队仍然对 NVIDIA 未来的解决方案持乐观态度。
注意事项和兼容性问题
虽然新模式值得欢迎,但仍有一些重要的注意事项需要考虑:
- 该模型与 Skyrim VR 不兼容,后者受益于卓越的空间扭曲技术。
- 它不支持 SSE ReShade Helper mod。
- 无法保证与 ReShade 完全兼容;该模块的效果将以半速运行,并且不支持深度效果。
但基本效果将正常运作。
实现最佳性能的安装技巧
为了确保模块的无缝运行,玩家必须使用 SSE Display Tweaks 将帧速率限制设置为显示器刷新率的一半(向下舍入),这是先决条件。
展望:《天际》中帧生成的未来
社区着色器团队认为 NVIDIA 最新发布的 Smooth Motion 是一种潜在的更出色的帧生成方法,尤其是对于即将推出的 GeForce RTX 50 系列显卡而言。然而,此 mod 仍为使用 GeForce RTX 40 系列显卡的用户提供实质性的好处。
最近的增强功能和即将推出的功能
此外,社区着色器套件已收到值得注意的更新,为 Skyrim 引入了几项有影响力的图形改进,包括:
- 支持基于物理的渲染 (PBR)
- 动态云影和天窗
展望未来,我们计划推出更多功能,包括一项可解锁绘制调用数量的修复。这项改进将允许同时激活更多图形增强功能,而不会导致系统崩溃。
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