《怪物猎人:荒野》免费基准测试发布,PC 规格更新

《怪物猎人:荒野》免费基准测试发布,PC 规格更新

CAPCOM 推出《怪物猎人:荒野》免费基准测试

今天,CAPCOM 发布了备受期待的游戏《怪物猎人荒野》的免费基准测试工具。该基准测试使 PC 玩家能够在游戏正式发布之前评估其硬件的性能。该基准测试规模庞大,需要 24.8 GB 的存储空间,可直接从Steam下载。

基准评分系统

作为 CAPCOM 标准做法的一部分,用户将在基准测试过程结束时收到性能分数。以下是 CAPCOM 提供的评分范围的细分:

分数范围 性能级别
20, 000 及以上 出色的
13, 000 – 19, 999 好的
10, 250 – 12, 999 可玩
7, 000 – 10, 249 建议更改设置
5, 200 – 6, 999 需要更改设置
低于 5, 199 游戏难度

基准游戏细节

基准测试范围广泛,结合了电影过场动画和开放世界探索,但不包括战斗序列。正如预期的那样,用户在过场动画期间可能会体验到比游戏过程中更高的帧速率。

在 4K 分辨率下进行测试时,在高端 PC(Ryzen 7 9800X3D + GeForce RTX 5090)上启用 NVIDIA DLAA 并将所有图形设置调至最高(包括光线追踪),我获得了令人印象深刻的 21, 896 分,平均帧率为 127.98 FPS。值得注意的是,此设置使用了标准 NVIDIA DLSS CNN 模型并经历了 x2 帧生成,因为尚不支持 DLSS 4 和多帧生成。

系统要求更新

CAPCOM 还更新了在各种图形预设下运行《怪物猎人荒野》的最低和推荐系统要求。使用高分辨率纹理包需要配备至少 16GB VRAM 的显卡。

配置 最小值(“最低”预设) 推荐(“中”预设) 高(“高”预设) 超级(“超级”预设)
输出分辨率 1080p(从 720p 升级而来) 1080p (升级版) 1440p (升级) 2160p (升级版)
目标帧率 30 帧每秒 60 FPS(启用帧生成) 60 FPS(启用帧生成) 60 FPS(启用帧生成)
操作系统 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11 Windows 10/11
中央处理器 英特尔酷睿 i5-10400、i3-12100、AMD 锐龙 5 3600 英特尔酷睿 i5-10400、i3-12100、AMD 锐龙 5 3600 英特尔酷睿 i5-10400、i3-12100、AMD 锐龙 5 3601 英特尔酷睿 i5-11600K、i5-12400、AMD 锐龙 7 5800X、锐龙 7 7700
系统 RAM 16 GB 16 GB 16 GB 16 GB
显卡 GeForce GTX 1660(6GB 显存) Radeon RX 5500 XT(8GB 显存) GeForce RTX 2060 Super(8GB 显存) Radeon RX 6600(8GB 显存) GeForce RTX 4060 Ti(8GB 显存) Radeon RX 6700 XT(12GB 显存) GeForce RTX 4070 Ti(12GB 显存) GeForce RTX 4070 Ti Super(16GB 显存) Radeon RX 7800 XT(16GB 显存)
显存 最低 6GB 最低 8GB 最低 8GB 最低 12GB(高分辨率纹理需要 16GB)
贮存 75GB 固态硬盘 75GB 固态硬盘 75GB 固态硬盘 75GB SSD (150GB 用于高分辨率纹理)
其他说明 需要 SSD。预计在“最低”设置下以 1080p/30 FPS 运行。 需要 SSD。预计在“中”设置下以 1080p/60 FPS(带帧生成)运行。 需要 SSD。预计在“高”设置下以 1440p/60 FPS(带帧生成)运行。 需要 SSD。预计在“极致”设置下以 2160p/60 FPS(带帧生成)运行。

《怪物猎人荒野》利用 CAPCOM 的 RE 引擎,计划于2 月 28 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 上发布。玩家热切期待其丰富的游戏玩法和精致的图形。

如需了解包括游戏画面在内的全面分析,请观看

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