
最近,《极限竞速:地平线 5》不再是 Xbox 独占游戏,这让玩家们情绪复杂,我对此深有同感。不久前,我还坚定地支持独占游戏保留在原有平台上,认为我最喜欢的游戏只能在我选择的游戏机上玩。然而,现在回想起来,我意识到这种观点有多么局限。归根结底,当一款伟大游戏的艺术性能够被所有人欣赏时,游戏的乐趣就会增强。
尽管如此,《极限竞速:地平线 5》登陆 PS5 标志着 Xbox 战略和身份的重大转变。这并非像《盗贼之海》或《忏悔》等之前发布的游戏那样的轻度实验,也不是第三方游戏的简单让步。将《极限竞速:地平线 5》引入 PS5 是重要的一步,我相信这最终将有利于游戏社区的更大利益,即使对于那些一直将 PlayStation 视为竞争对手的粉丝来说也是如此。
Forza Horizon 5 登陆 PS5 平台的积极方面
提高游戏可访问性



从历史上看,Xbox 一直是游戏机市场的三大玩家之一,其忠实粉丝经常捍卫 Xbox,而 PlayStation 爱好者则持相反观点。然而,随着 Xbox 面临销量下滑和新游戏阵容落后(这是 Xbox One 缺陷造成的后果),该品牌面临巨大挑战。对于像我这样在 Xbox 360 上玩了无数个小时的人来说,这种变化很难见证。
为了应对这些挑战,Xbox 转向了发行模式,收购了更多第三方开发商。然而,鉴于 PlayStation 的用户群远远超过 Xbox,这一策略只能让他们走这么远。虽然我本来希望 Xbox 能保持其独占游戏的规模,但当《Hi-Fi Rush》和《Sea of Thieves》等游戏跨界到 PlayStation 时,我还是感到很惊讶。然而,在见证了这些变化之后,很明显 Xbox 并不打算阻止这一趋势。
Forza Horizon 5 将加入 PS5 阵容的消息凸显了 Xbox 正在放弃对过时的主机大战的控制。从其独家名单中失去这样一款标志性游戏让人感觉意义重大——这是对其身份的一部分的牺牲,最终会带来一个更具包容性的游戏环境。
独占虽然能培养竞争精神(我长期以来一直支持这种精神),但对于打造充满活力的游戏社区来说,它已成为一种过时的方法。独占限制了玩家、缩小了潜在市场并减少了销售机会。正如 Square Enix 在 PlayStation 上看到《最终幻想》系列一样,Xbox 也因多次独占失败而遭遇障碍。通过让游戏普及,他们不仅培养了多样化的粉丝群,还挖掘了更广泛的收入来源,让所有人都能从中受益。
Xbox 的新篇章
迈向更加光明的未来

回顾自己的经历,我记得在购买 PS4 后走进游戏商店,却发现有几款游戏被锁定在 Xbox One 上时,我感到很失望。那一刻体现了许多玩家对独占游戏的沮丧。《极限竞速:地平线 5》转移到 PS5 象征着 Xbox 的一个变革时刻,标志着一个因独占而产生的沮丧感可以减少的时代。
这种根据平台可用性来限制数字艺术的获取的想法似乎已经过时了,因为它只会扩大富裕玩家与缺乏经济能力的玩家之间的差距。通过扩大游戏的可访问性,我们可以为所有人(而不是少数人)创造更丰富的文化体验。
虽然完全过渡到云游戏可能不会很快发生,但 Xbox 逐渐接受跨平台游戏(尤其是有传言称 Halo 将登陆 Switch)是向为所有人提供更无缝游戏体验迈出的一步。这种方法促进了更公平地获取艺术的机会,这种观点在数字媒体整合驱动的世界中变得越来越重要。
因此,我确信 Xbox 将继续保持其在游戏领域的相关性,这一担忧让人想起了之前 Atari 和 SEGA 等知名公司逐渐衰落的时代。我真诚地希望 PlayStation 将来能考虑效仿 Xbox 的共享独占模式。
对 PlayStation 未来的影响
超越排他性的必要性

PlayStation 和任天堂是游戏机大战的最后堡垒,它们著名的独家游戏定义了它们的身份。PlayStation 的单人游戏和任天堂广受欢迎的马里奥等游戏的复杂故事情节似乎对它们的品牌来说太不可或缺了,以至于永远不会在竞争的游戏机上发布。
尽管如此,两个平台都必须承认,便携式游戏的兴起和对 PC 端口的不断增长的需求(尤其是对索尼而言)可能会使独家游戏变得没有必要。随着 ROG Ally 等设备允许用户跨平台访问大量游戏,游戏领域无疑正在发生变化。
我希望 PlayStation 能够反思这种不断变化的环境,并考虑将其第一方游戏在多个平台上推出,从而提高世界各地游戏玩家的可访问性。虽然这可能显得过于乐观——因为 PlayStation 尽管没有发布重大作品,但仍在蓬勃发展——但我真诚地相信,这样的未来是可以想象的。也许《极限竞速:地平线 5》可能预示着游戏领域及其他领域的关键变革的开始,在那里,创造力和艺术的获取将超越硬件和支付障碍的限制。
资料来源:《盗贼之海》/YouTube
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