据Insider-Gaming报道,Epic Games 在近期的一份公告中透露,《堡垒之夜》岛屿的创作者们将获准测试岛屿内交易功能。这项激动人心的更新将允许创作者出售各种物品,包括永久资产、消耗品以及类似战利品箱的“付费随机物品”,这些物品会随机提供奖励。
目前,该功能尚处于预览阶段,只能通过虚幻引擎版《堡垒之夜》(UEFN)中的未发布项目访问。Epic Games 表示,不久后将支持把这些交易整合到已发布项目中,但尚未给出具体时间表。
这一新进展标志着《堡垒之夜》用户生成内容格局的重大转变,其在促进玩家创造力和盈利方面与 Roblox 等平台有异曲同工之妙。一旦全面上线,玩家将能够使用 V 币在岛屿上购买物品。为了做好准备,Epic 已更新了开发者政策,并发布了有关管理岛屿内交易的相关文档。
创作者可以在 Fortnite 岛屿上出售什么
创作者可以选择在自己的岛屿上出售各种物品,其中包括:
- 耐用物品:可以购买一次并在岛屿上的游戏会话中一直保留的资产。
- 消耗品:使用后会减少,但可能会持续到游戏结束。
- 游戏道具:具有与已批准的 Fortnite 装饰品(例如“速度之靴”或“喷气背包”)类似的游戏机制或视觉效果的道具。
- 捆绑收藏品:耐用物品、消耗品和游戏物品的组合。
- 付费随机物品:这些物品提供获得随机奖励的机会。
- 新的家长控制功能将允许监护人管理孩子获取付费随机物品(如有)的能力。
- 自定义通行证和进度系统:付费区域和定制游戏元素。
在这些选项中,“付费随机物品”的引入引发了一些担忧,因为它们与开箱机制类似,可能会给玩家带来不可预测的消费环境。不过,值得欣慰的是,对于启用了家长控制功能的儿童账户,这些购买行为不会自动发生。
重要的是,新条款明确禁止销售与现有《堡垒之夜》外观道具相似的物品,禁止创作者以低价竞争,禁止任何涉及实体产品、经验值以及外部支付流程的交易。这是Epic Games为维护《堡垒之夜》游戏经济的完整性和监管而采取的战略举措。
岛屿内交易的引入势必会对《堡垒之夜》岛屿的动态以及玩家社区的互动产生重大影响。观察人士都热切关注着这项功能将如何发展,而目前看来,Epic Games在实施这项功能时似乎采取了一种谨慎而渐进的方式,即便他们仍在努力应对战利品箱系统的复杂性。
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