前 Starfield 艺术家解释为何删除暴力画面

前 Starfield 艺术家解释为何删除暴力画面

Starfield 处理暴力问题方法概述

  • 《Starfield》
    中没有出现暴力画面是一个经过深思熟虑的决定,既受到技术挑战的影响,也受到叙事一致性的影响。
  • 正如 Bethesda 的角色艺术家 Dennis Mejillones 所指出的那样,该游戏的基调与过多的图形内容不符。

一位前 Bethesda 艺术家最近透露,Starfield最初被设想为包含大量暴力内容。Bethesda 以第一人称射击游戏而闻名,他们有加入大量血腥场面的历史,尤其是在《辐射》系列中。然而,随着 Starfield 的开发进展,很明显游戏将走向不同的方向,选择不那么暴力的描绘。

虽然《星际》并不回避战斗,将枪战和近身战斗融为一体,但玩家们注意到,与《辐射 4》相比,战斗机制明显有所增强。射击和近身战斗系统似乎更加精致,表明了游戏采取了一种认真的行动方式,尽管暴力画面有所减少。

在最近接受Kiwi Talkz
采访时,Dennis Mejillones 解释说,Starfield 的最初概念包括斩首和独特的杀戮动画等功能。然而,由于重大的技术问题(尤其是关于各种套装和头盔的问题),团队很难以逼真的方式制作这些元素的动画。考虑到 Starfield 在发布后已经遇到技术障碍,限制暴力画面的决定似乎是明智的。

减少暴力背后的技术和音调考虑

Starfield 瞄准枪玩法
外星球上的星空太空服
星空舰船战斗
星空零重力战斗场景
《Starfield》中的角色

选择减少暴力画面不仅仅是出于技术限制。Mejillones 指出,《辐射》中与暴力相关的幽默与《Starfield》更严肃的基调不太相符。虽然游戏中有对 Bethesda 之前作品的引用,例如受《毁灭战士》启发的元素,但《Starfield》旨在以扎实而现实的方式进行叙事。引入过多的血腥可能会影响沉浸感,从而降低整体体验。

玩家社区表达了他们对更真实、更刺激的体验的渴望,他们经常将这款游戏与《赛博朋克 2077》《质量效应》等游戏中的残酷性进行比较。虽然有些人认为加入过度的暴力可以弥补某些明显的缺陷,比如对夜总会的描绘不够生动,但 Bethesda 的缓和似乎是一个明智而必要的决定。

总而言之,虽然《Starfield》与 Bethesda 前几款游戏的暴力画面有所不同,但这种选择既符合技术可行性,又符合叙事完整性,最终比过度暴力更能营造出身临其境的科幻游戏体验。

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