
《最后生还者》Online 开发概述
- PlayStation 前高管吉田修平 (Shuhei Yoshida) 最近分享了有关顽皮狗放弃的项目《最后生还者 Online》的见解,该项目于 2023 年底停止。
- 吉田强调了他玩这款游戏的积极体验,认为它“很棒”,并注意到顽皮狗对游戏开发的真正热情。
- 尽管具有潜力,但在规划发布后支持时出现的严重疏忽最终导致了游戏的取消。
吉田修平对现已取消的《最后生还者 Online》项目的反思表明,顽皮狗为创造引人入胜的多人游戏体验投入了相当大的精力。虽然该游戏不会发布,但吉田的认可表明该工作室开发了一款很有前途的游戏,但最终因后勤挑战而受阻。
早在 2019 年, 《最后生还者 第二部》发布前不久,顽皮狗就宣布其最初的多人游戏模式已发展成为一个独立项目,随后被称为《最后生还者 Online》。开发周期持续了大约四年;然而,到 2023 年底,顽皮狗确认决定放弃该项目。主要原因是,将资源投入到实时服务游戏中会分散他们的注意力和人力,使他们无法专注于创作单人故事的核心优势。
虽然顽皮狗对《最后生还者 Online》的许多细节保密,但吉田修平在最近一期的Sacred Symbols+播客中透露了该游戏的进展情况。他指出,他对这款游戏的体验非常积极,这与该工作室在提供高质量游戏体验方面享有的良好声誉相符。
顽皮狗对《最后生还者》Online 的热情





吉田阐述了顽皮狗对《最后生还者 Online》的投入,强调这一概念源自工作室本身,反映了他们开发这款游戏的真正愿望。然而,2023 年中期,由 Bungie 领导的对 PlayStation 实时服务策略的评估让顽皮狗意识到,为这样一款游戏提供必要的发布后支持可能存在风险。这一认识最终反映了他们在平衡即将推出的游戏《星际:异端先知》的资源方面“缺乏远见” 。
为了澄清任何误解,吉田证实索尼并没有要求第一方工作室开发实时服务游戏。相反,开发者往往会自然而然地将自己的想法与更广泛的公司目标结合起来,以获得批准和资源。尽管如此,吉田还是对顽皮狗的创作独立性表示了信心,暗示该工作室的决定主要不是由公司政策决定的。
随着《最后生还者 Online》加入到未能实现的项目名单中,顽皮狗的未来似乎将致力于增强其备受赞誉的单人游戏体验,尤其是在行业焦点逐渐从实时服务模式转移的情况下。
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