索尼前高管解释关闭日本工作室的原因

索尼前高管解释关闭日本工作室的原因

日本工作室关闭概述

  • PlayStation 前独立游戏主管 Shuhei Yoshida 阐述了日本工作室关闭的原因,并将其归因于制作成功的 AAA 游戏所面临的挑战。
  • 他指出,索尼的重点已显著转向更大型的 AAA 游戏,这使得日本工作室的小型 AA 游戏越来越难以蓬勃发展。
  • 在工作室关闭之前,吉田未能批准多个 AA 游戏项目,包括《重力异想世界 2》和《Slitterhead》的导演外山圭一郎提出的著名概念。

在最近的一次讨论中,吉田修平反思了导致日本工作室倒闭的因素,指出游戏市场对于小型游戏来说“非常难以”取得成功。他强调索尼对其开发商寄予了更高的期望,尤其是对顶级 AAA 游戏的创作。

吉田宣布将于 2025 年 1 月 15 日辞去索尼互动娱乐的职务,他回忆了自己在公司 30 多年的职业生涯。在 2019 年转任独立游戏部门负责人时,他觉得自己“别无选择”,只能接受这一责任。仅仅两年后,即 2021 年,日本工作室进行了重组,最终导致其关闭。

吉田修平对日本工作室关闭的见解

《重力异想世界》预告片
Gran Turismo 7 1 月更新
  • 游戏行业格局对日本工作室的 AA 游戏而言已变得不利,而独立游戏则越来越受到人们的关注。
  • 日本工作室努力制作“惊人成功”的游戏,但无法适应索尼对 AAA 和实时服务模式的关注转变。

吉田进一步澄清说,他在索尼任职期间很难开发出一款成功的实时服务游戏。独立游戏的日益流行促使索尼内部进行了战略转变,导致公司忽视了日本工作室的资产。因此,他转而与独立开发者进行更多合作,尤其是在他的继任者赫尔曼·胡尔斯特接任总裁职位之后。

日本工作室关闭后,许多前员工找到了新的机会,其中最著名的例子是外山圭一郎,他后来创立了 Bokeh 游戏工作室并发行了 Slitterhead。在播客中,吉田还提到了《Ratatan》,这是《Patapon》的精神继承者。尽管日本工作室已不复存在,但吉田认为《Ratatan》延续了它的传奇,展示了索尼目前可能不会追求的创新类型。

尽管吉田将于 2025 年 1 月离开索尼,但他仍然活跃在游戏界。他最近的工作之一是担任独立游戏《Promise Mascot Agency》的配音演员,他对备受期待的 Nintendo Switch 2 的潜在发展表示兴奋。

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