
取消野生动物保护计划概述
- 吉田周平 (Shuhei Yoshida) 分享了对导致《Wild》取消的雄心勃勃的开发障碍的见解。
- 《Wild》的范围过于广泛,给其开发带来了巨大的挑战,最终导致其倒闭。
- 接手《Wild》出版业务的育碧公司内部出现动乱,这也使得游戏的制作过程变得更加困难。
PlayStation Studios 前总裁吉田修平终于谈到了曾经大有前途的开放世界游戏《荒野之息》的命运。这款游戏最初被宣布为 PlayStation 4 的旗舰独占游戏,人们寄予厚望,但最终却因各种开发挑战而失败。吉田最近的评论让我们得以一窥该团队遇到的困难,并将部分问题归咎于游戏的宏伟范围。
吉田修平对 Wild 开发的见解
Wild十多年前宣布,由 Wild Sheep Studio 开发,由著名创作者 Michael Ancel 领导,他因《雷曼》系列而闻名。不幸的是,在管理层变动之后,该项目成功的机会越来越小。最初由索尼定位为第一方独家,后来出版责任移交给了育碧,这给本已陷入困境的开发周期带来了进一步的复杂性。
在接受 MinnMax 采访时,吉田详细阐述了《荒野大镖客》背后的战略愿景。他指出,该项目立志达到前所未有的规模,早期版本提出了一个与欧洲面积相当的开放世界地图。这一宏伟抱负可能是一把双刃剑,引发了持续的开发问题,最终导致游戏被取消。


尽管《Wild》的目标是成为 PlayStation 上最有影响力的游戏之一,与《地平线:零之曙光》等广受好评的游戏相媲美,但吉田承认,Wild Sheep Studio 团队提出的一些创意概念过于复杂,难以有效执行。这让许多关于塑造游戏世界的独特想法仍未得到解答。
管理层变动带来的挑战
《荒野求生》的创作人迈克尔·安塞尔此前曾分享了他对该项目不幸取消的看法。他指出,育碧的管理层掩盖了开发过程,就像它对备受期待的《超越善恶 2》的影响一样,后者目前仍处于开发停滞状态。
当育碧接手《荒野》的发行时,该公司卷入了一场与工作场所不当行为指控有关的重大媒体丑闻,导致内部重组。安塞尔批评了这场动荡,声称它加剧了游戏开发团队现有的挑战。此外,育碧的持续困境,包括几款游戏的销量令人失望,以及《刺客信条:暗影》等项目的延期,凸显了该公司近年来面临的复杂性。



虽然《荒野大镖客》的未来仍不明朗,但吉田的反思揭示了最终导致其被取消的雄心勃勃的抱负和艰难的环境。随着游戏领域的不断发展,粉丝们不禁开始思考这个被放弃的项目本可以产生什么样的创新和故事。
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