
战地未来展望
- 一位据称是前 DICE 开发人员的人建议粉丝们调整对即将推出的战地游戏的期望,因为该游戏的方向发生了重大转变,并且成立了新开发团队。
- 据报道,EA 的目标是将《战地》转变为实时服务模式,其中包括季节性内容、战斗通行证系统以及让人联想到《战区》的游戏模式。
- 这位前开发人员表示,即将推出的游戏将与玩家之前的体验大不相同,EA 专注于最大化收入。
一位前 DICE 开发人员(在 Bluesky 上的用户名是 Rizible)发表评论称,《战地》系列即将进入转型阶段。Rizible 提醒粉丝们“降低期望”,并指出新游戏将遵循不同的理念,由几乎全新的团队推动。随着人们对定于 2025 年发布的下一部作品的期待越来越高,这位开发者分享的见解值得关注。
《战地》系列在军事题材游戏领域享有盛誉,其发布的多款游戏都描绘了历史冲突和未来战争。这款即将推出的游戏预计将成为 EA 规模最大的项目,拥有该系列历史上最大的开发团队,包括 EA Motive、Criterion 和 Ripple Effect 工作室的贡献。尽管进行了这些改变,但正如 Rizible 最近的披露所强调的那样,围绕其新方向的清晰度正变得越来越模糊。
大规模外流:据称 98% 的《战地》前员工已离开 EA
所以,如果你是《战地》的粉丝,请降低你的期望。这是游戏的新时代,由一群全新的人按照新的理念打造。这是好是坏取决于你的个人观点。—
Rizible ( @rizible.bsky.social ) 2025 年 1 月 18 日下午 4:40
据 Rizible 称,EA 的策略似乎倾向于每年发布新的《战地》游戏。这一转变可能意味着单人游戏内容的减少,以及季节性更新、战斗通行证机制和与流行的 Warzone 格式相呼应的游戏模式的整合——本质上将《战地》转变为实时服务游戏。据报道,盈利策略将包括装饰物品,以利用玩家参与度,同时还有暗示可能会引入 AI Commander 功能。然而,值得注意的是,所有这些信息均未得到官方证实。
截至目前,《战地》新作的正式发布日期仍未确定。虽然有猜测称新作可能在 2025 年发布,但 Rizible 表示新作可能要到 2026 年才会发布,这让粉丝们感到悬念。





实时服务游戏的流行趋势日益高涨,为玩家提供持续更新和引人入胜的内容。然而,它也引发了争议,认为它可能会通过优先考虑盈利而不是玩家体验来削弱传统游戏的本质。在我们等待更多信息的同时,这些预期的变化将如何影响《战地》系列并引起其庞大粉丝群的共鸣仍有待观察。
发表回复