《最终幻想 7 重生》总监谈论对修改的看法

《最终幻想 7 重生》总监谈论对修改的看法

概述

  • 《最终幻想 7 重生》的总监滨口直树对游戏模组表达了积极的看法,并承认其对游戏社区的有益作用。
  • 他强调了谨慎使用模组的必要性,并敦促创作者和游戏玩家保持游戏原始体验的完整性。
  • Hamaguchi 主张在选择模组时要做出明智的决策,并强调玩家研究的重要性。

《最终幻想 7 重生》总监滨口直树最近澄清了他之前关于游戏模组的评论,现在将其视为游戏文化的一个宝贵方面。他的评论是在游戏最近在 PC 上发布后发表的,强调了该平台上蓬勃发展的活跃的模组社区。

游戏模组已成为游戏爱好者中的一种现象,尤其是那些在 PC 上玩游戏的人。随着时间的推移,许多游戏都受益于社区创建的修改,这些修改增强了原有的游戏体验。事实上,许多受人喜爱的游戏都接受了模组支持,提供工具让富有创新精神的玩家能够开发和分享他们的修改。然而,值得注意的是,一些模组可能会破坏开发人员对游戏的最初设想,从而引发了关于其适用性的更细致的讨论。去年 12 月,滨口公开要求模组创建者避免制作或分发任何可能被视为冒犯《最终幻想 7 重生》的模组。

《最终幻想 7 重生》总监强调模组的重要作用

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在最近接受Automaton采访时,滨口阐述了他之前对《最终幻想 7 重生》相关模组社区的立场。虽然他坚持认为不应进行不适当的修改,因为它们可能会损害游戏的整体体验,但他也承认模组能够“为游戏注入活力”。有趣的是,滨口承认自己在 PC 上玩游戏时也使用过模组,重申模组已成为全球玩家的主流娱乐方式。

滨口强调,他最初的要求并不是要完全阻止玩家使用模组,而是鼓励玩家在选择模组类型时要谨慎。他建议玩家在为 PC 版《最终幻想 7 重生》选择模组时要进行彻底的研究,因为某些模组(尤其是涉及服装改动或逆向工程等重大变化的模组)可能不符合玩家的期望。

尽管滨口对此有所保留,但他还是认识到了模组的变革潜力。他指出,模组制作通常会重新点燃人们对游戏的热情,并引用了模组社区对特定游戏长期保持兴趣的例子。他认为模组制作生态系统是一个有趣的利基市场,并指出其反应敏捷,而大型游戏公司的反应速度则较慢。

滨口的这一深刻观点表明了对模组制作的平衡态度。他允许制作和传播模组,但前提是模组必须尊重游戏的预期愿景。随着《最终幻想 7 重生》在 PC 上的人气不断上升,未来将会揭晓模组制作社区将为这款深受喜爱的游戏带来哪些激动人心的内容。

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