《最终幻想 7》第 3 部分故事完成度:预测该系列主打作品

《最终幻想 7》第 3 部分故事完成度:预测该系列主打作品

《最终幻想 7 重生》标志着这个广受欢迎的系列游戏开启了激动人心的一章,有报道称其续集的故事情节已经完成。这一发展引发了一些有趣的问题,即三部曲将如何探索深深植根于《最终幻想》遗产中的主题,尤其是命运的概念。《最终幻想 7 重制版》《重生》都暗示了与原版游戏相比的重大叙事变化,表明在重现熟悉的故事和创新之间存在动态相互作用。虽然对新玩家来说,熟悉原版《最终幻想 7》并不是必不可少的,但经验丰富的玩家可能会发现微妙的线索,指向尚未公布的第 3 部分中的潜在变化。

命运这一主题在两部新作中都得到了生动的诠释。这一概念以耳语的形式体现,耳语在游戏叙事中充当命运的代理人。这种对命运的沉思在《最终幻想》系列的不同作品中再次浮现,展示了对这一哲学困境的不同解读。尽管命运的概念在当代电子游戏叙事中很普遍,但它们与古老的讲故事传统产生了深刻的共鸣,使得《最终幻想7 》中即将展开的探索特别引人入胜。

《最终幻想》中的命运:一个反复出现的主题

预言及其应验

斯考尔·莱昂哈特 (Squall Leonhart) 望向大海,《最终幻想 8》
图片来自 Square Enix

命运探索并不是该系列的新叙事手法,因为它可以追溯到最初的《最终幻想》。最初的游戏有四个主角,他们实现了圣人卢卡恩的预言,决定了他们的任务是拯救公主并打败反派加兰。这些预言元素通常是幻想叙事的基础,暗示着角色注定要实现的命运。

在《最终幻想 5》中,类似的预言通过角色 Ghido 实现,他预见了与虚空有关的水晶的破碎。他的预见是源于真正的预知还是有根据的推理,这种模糊性为关于命运的叙述讨论增添了深度。

然而,《最终幻想 8》或许将命运这一主题发挥到了极致,讲述了一个故事,反派 Ultimecia 努力与命中注定的命运抗争。她试图操纵时间,但最终却无意中导致了她注定的失败。正如这个故事所见,与命中注定的命运抗争往往会导致角色实现他们想要避免的命运

传统上,该系列似乎秉承了命运决定论的观点,但我很想知道即将推出的第三部是否会偏离这一既定的经典。当代故事叙述经常包含命运的改变,这一趋势在最近的游戏领域中越来越受欢迎。

在现代电子游戏中挑战命运

近期反抗命运的例子

《战神诸神黄昏》中的奎托斯
《女神异闻录 5》中的千早
奎托斯身处戏剧性的背景下

命运这个主题不仅仅是古代故事的遗物,它仍然渗透在现代故事叙述中。《战神:诸神黄昏》等游戏通过奎托斯挑战了这一概念,奎托斯面对了有关他死亡的不祥预言。与我最初对希腊神话的期待相反,故事巧妙地展开,让奎托斯开辟自己的道路,逃脱预言中的命运。

《女神异闻录 5》中,玩家与算命师三船千早互动,她符合该类型游戏传统的预见性元素。在这里,玩家很快意识到,尽管有预测,但在游戏中采取的行动可能会改变结果,强调了未来并非预先确定的概念。围绕这一想法展开的支线任务恳求玩家积极掌控自己的命运。

FF7 重制版和重生中的命运暗示

替代时间线及其叙事意义

沙漠中的扎克·费尔

《最终幻想 7 重制版》《重生》中引入的改动表明了对原有叙事框架的背离。虽然某些改动可能只是事件顺序的细微调整,但其他改动则暗示着该系列向高潮的转变。

通过探索平行宇宙叙事,展现了一次关键的转变,重新引入了看似活着的扎克·费尔和其他在主时间线中被认为已死的角色。在与萨菲罗斯的激烈对抗中,扎克成为了一名潜在的盟友,这表明在平行时间线中的行动可能会对主叙事中的事件产生重大影响。

此外,引入了一个新的场景,描述克劳德介入拯救艾丽丝,这为她的命运增添了一层神秘感——这是原版游戏中的标志性时刻之一。这个转瞬即逝的时刻引发了人们对其本质的疑问:这是一种替代可能性,还是仅仅是想象出来的?这种叙事不确定性增强了人们对故事展开的期待。

《最终幻想 7》第 3 部分可能带来哪些变化?

《最终幻想 7》会挑战其叙事范式吗?

艾丽丝在古神庙附近

随着《最终幻想 7 重生》的叙事引入这些有趣的替代时间线,可以推断,这部三部曲的最后一章将以有意义的方式融入这些元素。尽管动机可能仍未披露,但对这些替代场景的关注表明,叙事对游戏的原始故事轨迹产生了重大影响。

我个人更喜欢原作中模棱两可的结局,让玩家在思考人类的命运和地球不朽的精神之间做出选择。相比之下,《最终幻想 7:降临之子》中的启示略微让我失望,因为它们改变了我对结局的解读。

话虽如此,我发现自己越来越倾向于为新的《最终幻想 7》传奇画上一个更充满希望的结局。自然占上风的信息确实会引起共鸣,但鉴于当前的全球危机,它可能带有宿命论的色彩。以积极主动的变化为重点的叙事可能会引发一场关于重塑命运的鼓舞人心的对话,同时承认过去行为的后果,特别是关于神罗的剥削遗产。

我希望《最终幻想 7》第三部分的结局是什么,这种想法一直在我脑海中不断演变。虽然让心爱的角色在时间线上重聚具有很大的吸引力,但我仍然担心,完美的结局可能会削弱游戏强大的环境主题的相关性。想象一个以改变命运的能力为中心的故事情节具有巨大的潜力,但确保行动承担后果对于有影响力的故事讲述仍然至关重要。

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