FFVII 重制版开发商称赞 Xbox Series S 的出色规格

FFVII 重制版开发商称赞 Xbox Series S 的出色规格

围绕 Xbox Series S 的争论:不仅仅是规格较低?

Xbox Series S 一直饱受游戏开发者的批评,主要原因是其规格降低,据称这增加了移植过程的复杂性。然而,越来越多的业内人士开始质疑这种说法。Ripple Effect Studios 最近透露,他们的团队专门针对这款经济实惠的主机优化了《战地 6》,这表明硬件限制是可以有效克服的。

来自 Square Enix 的积极见解

在最近接受 Windows Central 采访时,史克威尔艾尼克斯的程序员兼总监滨口直树表达了同样的观点。他认为 Xbox Series S 的配置值得称赞,并解释说他的团队在移植《最终幻想 VII 重制版 Intergrade》时遇到的挑战很少。主要的障碍来自于主机 10GB 的运行内存,而不是处理能力。

成功的优化策略

滨口强调了优化在游戏开发中的重要性。他指出:“就硬件规格而言,我认为 Xbox Series S 实际上相当稳定。我们并没有遇到太多处理方面的挑战,但很多挑战都与内存有关。” 他的团队运用受虚幻引擎 5 Nanite 技术启发的技术,为虚幻引擎 4 创建了定制解决方案。这种创新方法使他们能够在各种平台上制作稳定的图形,包括通过 Steam Deck 进行验证。

即将发布的版本和平台可用性

本月初,史克威尔艾尼克斯 (Square Enix) 确认《最终幻想 VII 重制版 Intergrade》移植版将于**2026 年 1 月 22 日**在 Xbox Series S、Xbox Series X 以及即将推出的 Nintendo Switch 2 上首次亮相。此外,整个三部曲计划在包括 PlayStation 5 和 PC 在内的所有主流平台上发布。然而,关于《最终幻想 VII 重生》在 Xbox 和 Nintendo Switch 2 上的 发布细节仍不清楚。最终作是否会在所有主机上同步发售,还是像之前的版本一样在 PlayStation 5 上保持限时独占,也尚不确定。

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