“感受到了自玩任天堂以来无与伦比的满足感”——今村高也谈论《Omega 6:三角星》

“感受到了自玩任天堂以来无与伦比的满足感”——今村高也谈论《Omega 6:三角星》

今村隆也 (Takaya Imamura) 是游戏设计领域的巨头,在任天堂任职 30 年间,他塑造了一些业界最令人难忘的角色。他参与创作了 Captain Falcon 和 Tingle 等深受喜爱的人物,他的贡献涵盖了Star FoxF-Zero塞尔达传说等经典游戏。2021 年,今村隆也离开任天堂,开始了一项大胆的新事业:推出他的原创游戏OMEGA 6:The Triangle Stars

OMEGA 6不仅仅是一款游戏,它还受到同名漫画的启发,该漫画也是今村创作的。故事发生在几个世纪后的未来,外星定居者的大量涌入改变了地球的动态。玩家将陪伴主角 Thunder 和 Kyla 踏上探索新宜居世界的冒险之旅。这款16 位游戏提供了一段穿越三个截然不同的星球(Impostar、Igni 和 Froslara)的刺激旅程,每个星球都呈现出独特的挑战、谈判机会和回合制战斗场景。

最近,ScreenRant 有机会与今村高也 (Takaya Imamura) 坐下来交谈,他分享了关于改编新知识产权 (IP) 的复杂性、OMEGA 6 中充满怀旧气息的复古元素,以及与他在任天堂的广泛合作相比领导一个小团队的独特经历。

将原创 IP 改编成游戏的挑战

规模较小的团队推动 OMEGA 6 的发展

OMEGA 6 中的火焰星球
OMEGA 6 的角色设计
OMEGA 6 游戏截图
OMEGA 6 中的游戏角色
OMEGA 6 的主角雷霆

ScreenRant:您能详细说明一下将漫画系列《OMEGA 6》改编成游戏的决策过程吗?

今村高也:最初,我构思了一款全新的冒险游戏。然而,制作人建议使用漫画中现有的 OMEGA 6 世界。这个建议打开了我们的方向。

Takaya Imamura:虽然开发新 IP 总是充满挑战,但我们觉得这是值得一试的冒险。由于 OMEGA 6 已经是一部漫画,我们看到了一个以跨媒体方式进行开发的独特机会,尽管规模较小。

ScreenRant:与您在任天堂的经历相比,这个项目的工作有何不同,特别是在团队规模方面?

Takaya Imamura:整个经历截然不同。团队只有 7 个人,非常紧凑,我们明显担心如果有人离开,我们的进展就会停滞。

通过 OMEGA 6 重温他的根源:三角星

创意表达的全新画布

ScreenRant:这么多年之后再次回归像素艺术风格感觉如何?你是否怀念这种美学风格?

Takaya Imamura:考虑到我目前的情况,以 2D 形式创作似乎是最好的选择。虽然是像素艺术,但我现在使用的工具与过去有很大不同,让我能够以全新的视角重新审视这种媒介。

ScreenRant:您使用了什么策略来确保 OMEGA 6 既能吸引复古游戏的长期爱好者,又能吸引不熟悉这种风格的新玩家?

Takaya Imamura:我可以深入探讨具体细节,但我的目标是坚持某些标准,以确保游戏的易玩性。任何不符合这些标准的元素或难度峰值都会被排除在最终产品之外。

ScreenRant:在之前的采访中,您提到《星际火狐 64》反映了您的许多愿景。既然《OMEGA 6》源自您自己的漫画和设计领导力,您是否认为它体现了更伟大的个人愿景?

Takaya Imamura:当然。我经常思考自己是否值得有机会创作一款如此彻底地体现我个人品味的游戏。在这里,我感受到了一种深深的满足感,这是我在任天堂工作期间从未体验过的。

资料来源:Clear River Games/YouTube

欲了解更多详情和图片,请访问:ScreenRant

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