FBC:Firebreak 的 PC 要求低于 Remedy 的单人游戏

FBC:Firebreak 的 PC 要求低于 Remedy 的单人游戏

Remedy Entertainment 的 FBC:Firebreak:大胆的多人游戏转型

芬兰开发商 Remedy Entertainment 正在凭借其即将推出的游戏《FBC:Firebreak》开拓新领域。这是一个重要的里程碑,因为这是他们首次涉足多人游戏,并伴随着创新的设计元素。与他们之前的作品(例如在其作品集中脱颖而出的《Death Really》)不同,Firebreak促使该工作室采用一种新方法,需要为关卡设计和角色发展系统制定新策略。此外,向多人游戏的转变需要强调团队合作并确保强大的在线基础设施。

视觉期望和技术考虑

传统上,Remedy 因突破图形和技术的界限而受到认可。从《Max Payne》等标志性游戏到视觉效果惊艳的《Control》(光线追踪领域的佼佼者),每款游戏都为硬件要求设定了高标准。然而,《FBC:Firebreak》却走上了不同的方向。Remedy 通讯总监 Thomas Puha 表示,这款新游戏将有意保持更易于管理的 PC 规格。在接受Gamesradar采访时,他评论道:

“我们非常清楚要将最低 PC 规格保持在合理的水平,并且不会像《Control》和《Alan Wake 2》那样将要求定得太高。我们仍然会提供出色的图形和视觉效果,这些都是您对 Remedy 所期望的,但在像这样的多人游戏体验中,帧速率和控制的响应能力才是王道。”

尽管《Firebreak》的视觉效果可能无法与之前的单人游戏相媲美,但这一决定符合多人游戏中的典型趋势。

可访问性和启动计划

此外,Remedy 还明确表示,希望让更多玩家能够玩到《FBC:Firebreak》。为此,这款游戏将在 PlayStation Plus 和 Game Pass 上发布。虽然官方尚未公布发布时间,但预计这款游戏将于今年晚些时候首次亮相,这进一步表明了 Remedy 致力于吸引尽可能多的玩家。

随着 Remedy Entertainment 携《FBC:Firebreak》踏上新征程,游戏社区热切期待这款有望将创新游戏玩法与其标志性故事叙述和设计融为一体的游戏。

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