
揭秘 FBC:Firebreak – Remedy Connected Universe 的新篇章
游戏总监 Mike Kayatta 最近深入介绍了备受期待的《FBC:Firebreak》,这是一款以 Remedy Connected Universe 为背景的游戏,该游戏还包括广受好评的《Control》和《Alan Wake》游戏。这款新的合作第一人称射击游戏由 Remedy Entertainment 的约 50 名开发人员组成的专业团队牵头开发。
游戏详情及发布时间表
FBC:Firebreak 专为三人团队设计,旨在实现与“AA”游戏类型分类相符的中档价格。令人兴奋的是,它将在发布当天向 Game Pass 和 PlayStation Plus 订阅用户提供。该游戏计划于 2025 年夏季发布,这意味着粉丝们不必等待太久就能享受这一新体验。
剧情概述:争夺控制权
对于不熟悉《控制》的新手来说,故事情节发生在神秘的联邦控制局 (FBC) 总部,也就是最古老的房子,它被一种名为“嘶嘶”的传染性实体包围。随着威胁不断升级,FBC 选择封锁大门,将其工作人员困在里面,他们不得不努力应对日益减少的补给和“嘶嘶”无情的力量。这为《防火线》奠定了基础,玩家将面对一个问题:当 FBC 真正失去对现实的控制时会发生什么?
防火计划:英雄崛起
为了应对这些超自然挑战,Firebreak 计划应运而生。这支队伍由局内不同背景的志愿者组成,从战斗准备就绪的游骑兵到行政人员。他们配备专业工具,接受过最低限度的培训,被派往危险的场景,希望取得胜利。
核心游戏支柱
Kayatta 列出了游戏的四个基础支柱,它们将决定整体玩家体验:
- 只有在《Control》中: Remedy 强调独特、奇异的体验,反映出《Control》宇宙的本质,让玩家不断质疑他们遭遇的独特性。
- 拿起即玩: Firebreak 致力于消除许多实时服务游戏中常见的参与压力,让玩家能够直接进入游戏,而无需费力的过场动画或大量的教程。
- 更好地合作:游戏通过确保即使没有广泛的沟通,个人行为也能为团队成功做出贡献来鼓励团队合作,从而使协作变得直观。
- 重复的乐趣:认识到创建可重复播放内容的挑战,开发人员优先提供激动人心的游戏时刻,以确保每次游戏都让人感觉新鲜且引人入胜。

任务细节和工作复杂性
在执行任务期间,玩家将承担特定的工作,这些工作具有独特的环境和目标。玩家可以设置威胁等级来调整战斗强度——更高的威胁等级意味着更大的挑战,但奖励的战利品也更好。此外,安全等级会影响玩家在工作中探索的区域数量,从而揭示各种奖励,包括高安全等级的稀有物品。
危机工具包:定制与策略
玩家将拥有三种定制装备,称为危机套件,旨在满足特定的游戏风格。每种套件都具有独特的工具,可以在战斗中切换,以适应地面上不断变化的威胁。
危机工具包详情
- 跳跃套件:专注于电力,该套件在战场定位方面表现出色。
- 工具:电动电荷冲击器——发动高压攻击。
- 物品: BOOMbox – 引爆前吸引敌人。
- 修复工具包:强调使用强力手段解决问题。
- 工具:扳手——适用于修理和控制人群。
- 物品:旋转炮塔——一种攻击敌人的自动瞄准装置。
- 防溅套件:用于操纵水来灭火并援助队友。
- 工具:射流喷射器——喷射大型水流。
- 物品:加湿器——治疗附近的盟友。
进展与风险管理
完成任务可让玩家获得经验值,无论是否幸存。但是,要获得用于升级装备和装饰的令人垂涎的资源,玩家必须成功逃脱。游戏强调效率;虽然可以无限期地完成目标,但花费太长时间会招致来自希斯的威胁,从而增加任务期间的风险。
发布后内容和开发者见解
Remedy 计划推出免费发布后内容,资金来自付费装饰物品,以确保持续为玩家提供支持。他们还确认,Firebreak 将利用包括光线追踪和 NVIDIA DLSS 在内的综合技术,以吸引各种硬件。
开发人员问答亮点
在演讲中,Kayatta 解答了玩家们的几个担忧:
- 虽然玩家可以单独或双人玩,但游戏针对三人小队进行了优化,以增强整体体验。
- FBC:Firebreak 将保持独特的叙事风格,允许玩家进行有机互动,同时拥抱 Control 宇宙的丰富传说。
- 玩家将能够随着时间的推移实现最大程度的升级,而无需做出艰难的选择或限制路径。
结论:控制宇宙的新曙光
作为既有世界中的新 IP,《FBC:Firebreak》将提供令人耳目一新的体验,同时忠实于《Control》的主题。创新、合作和引人入胜的游戏玩法是其核心,无论是粉丝还是新手都热切期待其发布。
发表回复 ▼