
探索《FBC:Firebreak》——Remedy 的创新多人射击游戏
作为 Remedy 独特游戏设计的长期仰慕者,我迫不及待地想深入了解他们的最新项目,该项目以游戏《Control》中神秘的 Oldest House 为背景。这款新作代表了该工作室的重大转变,引入了与其传统产品不同的合作多人第一人称射击游戏概念。尽管 Remedy 在该类型游戏中面临着激烈的竞争,但其以创意闻名的才华或许能带来吸引玩家的全新视角。然而,其持续吸引力的真正衡量标准,只有游戏发行后才能知晓。
抢先体验——《FBC:Firebreak》中的精彩任务
在最近的预览环节中,我们探索了五种任务类型中的三种,这些任务被称为“职业”,玩家可以在下个月的游戏发布时体验到。每种职业都展现了独特的主题和游戏机制,确保玩家在各种挑战中保持沉浸感。
在我们的第一个任务“热修复”中,我们执行了一项紧急任务,修复位于太古屋维护区发生故障的熔炉。这座关键设施正在向该地区释放超自然热量,我们的任务是通过修复传热风扇并向熔炉提供黑石粉来恢复秩序,以稳定局势。

本质上,玩家将化身为烟火工人,在冒险过程中承担重要的修复工作。配备合适工具的玩家可以加快修复速度,而其他玩家则可能需要参与快速反应事件 (QTE) 才能成功完成任务,从而增强任务的紧迫性。
然而,完成修复意味着要面对游戏中熟悉的对手——希斯。当我们面对“危险的希斯”Boss时,额外的挑战也随之而来,它增强了战斗体验的刺激感,让人联想到其他合作射击游戏,同时仍然展现了前作中希斯生物独特的邪恶魅力。
《第二份工作》中的创新和奇特主题
我们接手的第二个任务的主题更加奇特,展现了 Remedy 富有创意的叙事手法。我们了解到一种名为“便利贴人口”的怪异现象,这种现象失控地增长,不仅伤害了调查局成员,还把他们变成了被便利贴淹没的混乱“拖鞋”。在执行任务的过程中,我们需要一边消除便利贴,一边抵御持续不断的希斯攻击,最终与一个被称为“便利贴瑞奇”的 Boss 展开对决。值得注意的是,便利贴经常会遮挡视线,增加了瞄准的难度,也增强了沉浸式的混乱感。
在“最后的工作”中寻找珍珠
我们体验的第三个也是最后一个任务名为“地面控制”。这项任务的核心是对抗一群辐射了采石场的星界水蛭—— 《控制》粉丝们对这个地点并不陌生。操作员需要消灭这些水蛭才能找到放射性珍珠,然后将它们运送到发射场。这项任务强调团队合作,玩家需要管理放射性物质,同时对抗希斯大军并推动收容穿梭机,这与《守望先锋》的运载模式等其他合作游戏的挑战颇为相似。
《FBC:Firebreak》的一大特色是玩家可以根据偏好的难度设置和通关等级来决定游戏时长。更高的通关等级会带来更艰巨的挑战,即使游戏总监加入我们的团队,我们也发现这仍然相当具有挑战性。
定制和角色发展
每场比赛开始前,玩家都会选择一个危机套件——也就是他们的职业。虽然近战略显乏味,但枪战依然扎实且令人愉悦,通过精心设计的套件展现了多样化团队策略的潜力。每个危机套件可以升级,最多可容纳九个技能,玩家可以选择以各种组合方式安装它们,从而促进无限的实验和构建多样性。
弱技能和强技能占用的槽位数量不同,玩家可以自定义技能包以获得最佳游戏体验。技能完全升级后,可以在较低等级装备,为游戏过程中提供灵活的策略选择。此外,玩家可以在重生时切换技能包,利用已设定的“志愿者”或重生券数量来保持游戏活跃。
图形性能和最终想法
就性能而言,这款游戏并非完美无缺,因为我的高端设备(9800X3D、RTX 5090)遇到了一些卡顿。不过,Northlight 引擎带来的视觉质量令人印象深刻,游戏计划在最终版本中加入路径追踪功能,类似于我们在《心灵杀手2》中看到的效果。
总的来说,我的预览体验表明,《FBC:Firebreak》拥有巨大的潜力,能够俘获合作射击游戏爱好者的心。虽然它可能无法重新定义这一类型,但其独特的元素和熟悉的舒适体验或许能够创造引人入胜的体验。最终,游戏的成功将取决于 Remedy 如何巧妙地回应社区反馈,因此,即将进行的技术测试对于 6 月 17 日 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X 平台的发售至关重要。
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