
《Atomfall》在短短几周内就已发布,它以引人入胜的后世界末日元素和创新的游戏功能在游戏界引起了轰动。从对神秘邪教的描绘到实用的金属探测器的加入,再到鼓励玩家独立探索的故事情节,《Atomfall》似乎从《辐射》系列中汲取了灵感,同时又注入了自己的硬核风格。
以核灾难为背景,《原子陨落》和《辐射》不可避免地存在相似之处。然而,开发商 Rebellion Developments 强调了两者之间的几个明显差异。《原子陨落》以英格兰北部为背景,重点关注具有挑战性的探索,有望激起忠实玩家的兴趣。如果某个特定的游戏机制被证明有效,它甚至可能启发《辐射》的未来版本。
《Atomfall》的实验性方法将如何影响未来的《辐射》游戏





- 该游戏的首席设计师本·费舍尔 (Ben Fisher) 表示,游戏的环境和挑战级别会根据玩家的选择进行调整。
在最近与 VideoGamer 的讨论中,Fisher 分享了有关《Atomfall》游戏机制的精彩见解。他详细阐述了游戏的动态场景,指出玩家可以发起事件或完全错过事件,这些事件会严重影响整个游戏世界中敌人的存在等因素。这种不可预测性创造了一种身临其境的体验,每个玩家的旅程可能存在根本差异,从而促进了高度个性化的冒险。
费舍尔坦言,他不确定这种方法是否会成功,但这只会增加游戏的吸引力。他的评论强调了背景设定和叙事的重要性,反映出他愿意在世界构建中冒险。这种方法既可以为愿意深入参与的玩家丰富知识,也可以让他们失去关键内容,呼应了可以定义游戏体验的二元性。
《Atomfall》加入了丰富的历史参考,灵感来自 1957 年的温德斯凯尔大火,这是英国历史上最严重的核事故,发生在游戏故事的五年前。这种与现实世界事件的联系增加了游戏的深度,让玩家更加着迷。
下一个作品必须专注于沉浸式的世界构建
尽管《辐射 5》仍是一个尚待开发的项目,但这次延期为 Bethesda 提供了一个从其他游戏(如《Atomfall》)中汲取经验的机会。鉴于《Starfield》的评价褒贬不一,因其世界构建乏善可陈而受到批评,因此,强调打造丰富、引人入胜的环境应该是开发商未来的首要任务。虽然 Fisher 对《Atomfall》机制的不确定性可能会让人感到惊讶,但这也表明了向创新迈出的大胆一步,可能会带来丰厚的回报。
《Atomfall》将于3 月 27 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X/S 上发布,并将在首日通过 Xbox Game Pass 提供。尽管它与《辐射》有表面上的相似之处,但它旨在提供独特的引人入胜的体验。《Atomfall》将历史背景与创新机制相结合,可能会提供许多《辐射》系列粉丝一直渴望的深度。随着发布日期的临近,游戏社区热切地等待着看这款游戏如何展示其实验性品质,以及 Bethesda 是否会为他们未来的努力吸取教训。
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