《辐射 4》一直是粉丝们热议的话题,尤其是关于其改进的动力装甲机制。2015 年该游戏发布时,考虑到该系列的积极发展,我对此充满期待,尤其是在《辐射:新维加斯》解决了《辐射 3》的许多问题之后。然而,虽然我对《辐射 4》并不完全不满意,但我发现自己对它的独特变化感到困惑,尤其是在动力装甲方面。
《辐射 4》最引人注目的方面之一是各种 NPC 不断重复我的角色的名字,这偶尔会让我想起一些令人尴尬的回忆,让人想起《暴雨》。但除此之外,游戏对动力装甲的重新构想让我感到矛盾。Bethesda 改变了这一标志性功能,让穿上这套装甲既令人兴奋,又随着游戏的进展而变得繁琐。即使是现在,我也在思考它的影响和我的整体体验。
《辐射 4》动力装甲机制的变革
动力装甲作为外置装备
自《辐射》系列诞生以来,动力装甲经历了数次变革。在原作中,这种名为动力装甲的精密装备是令人垂涎的资产。玩家只能在游戏后期通过加入钢铁兄弟会或从基地回收旧装甲来获得它,这使得它既强大又难以获得。
在《辐射 3》和《辐射:新维加斯》中,机制略有变化;玩家必须获得动力装甲训练技能才能使用装甲,从而确保其可用性,而不会降低其价值。这允许玩家在游戏中更早地使用,同时仍为玩家带来成就感。
《辐射 4》的机制有了重大飞跃。动力装甲从玩家可以随意装备的简单装备转变为外部套装,需要玩家亲自进入其中。这一重大变化提供了更好的防护,并让玩家能够使用迷你枪等重型武器。此外,玩家可以通过更换和修改单个组件来定制动力装甲,从而为游戏体验增添个性化。
动力装甲增强沉浸感
逼真的动力装甲力学
最初,我发现自己对《辐射 4》中动力装甲的改动十分着迷。当我体验到穿上动力装甲的快感,而不是将其视为库存中的一件物品时,我对沉浸式 RPG 元素的欣赏与日俱增。定制装甲并观察其外观随着每次修改而发生变化是一种满足和引人入胜的感觉。
事实证明,要求使用充电的融合核心来操作动力装甲是一个巧妙的补充。玩家可以尽早接触动力装甲,展示新机制。然而,融合核心的稀缺性,特别是在游戏开始时,强化了动力装甲不是一种可以无限使用的工具的观念。这种创新方法有效地教育了玩家有关机制的知识,同时限制了它们的使用。然而,随着我的旅程继续,最初的新鲜感开始变得乏味。
动力装甲的使用和叙事流程
回溯和对游戏节奏的影响
了解动力装甲的局限性后,我将其用于高风险的遭遇战。无论是与神出鬼没的隐藏 Boss 战斗,还是冒险进入辐射严重的区域(如发光海),我的策略都是有选择地部署动力装甲。我将它存放在工作站,以便快速返回进行修改和升级。
采用这种策略意味着我很少穿着装甲冒险前往任务地点,以节省电力。相反,我会快速前往附近的地点,解锁快速旅行能力,然后返回取回我的装甲。虽然从游戏玩法的角度来看,这种方法被证明是有效的,但它无意中削弱了动力装甲改装最初带来的沉浸感。
当横跨游戏的叙事方面时,我的方法看起来几乎荒谬。例如,在执行“夺取独立”任务时,我从庇护山徒步了大约一天游戏时间到达城堡。到达后,在与普雷斯顿和民兵交战后,我决定快速返回庇护山,只是为了拿上我的动力盔甲,然后再回来面对 Mirelurk Queen。
从游戏玩法角度来看,这些行为似乎无伤大雅,但从叙事角度来看,我不仅度过了几天,而且几乎感觉脱离了故事情节。很明显,我曾经享受的沉浸感已经受到损害,需要更深刻地放下怀疑,而不是仅仅将动力装甲的永久能量视为理所当然。
《辐射 4》的动力装甲:机制与故事的研究
融合游戏玩法和叙事的挑战
这种破坏沉浸感的动态并非《辐射 4》所独有;许多游戏都在努力将叙事框架与游戏机制相协调。游戏叙事不协调的概念(用于描述游戏机制与其故事相矛盾的情况)渗透到了游戏行业。
偶尔,游戏叙事不协调的情况比其他情况更容易让人接受。例如,玩家可能会忽略《神秘海域》中内森·德雷克莫名其妙地储存弹药的行为,因为这不会对故事情节产生重大影响;相反,这只需要较少的批判性思维。相比之下,蝙蝠侠在《阿卡姆骑士》中提倡非致命方法,同时却在坦克中无差别地消灭敌人,这样的时刻凸显了更尖锐、更明显的不协调。
虽然我在《辐射 4》中使用动力装甲的方式引发了一些游戏叙事上的不和谐,但我发现自己很难判断是否应该指责机制本身。我可以有意识地调整我的使用方式,以创造更真实的体验。然而,必须注意的是,这些思考是由于游戏有意采取措施增强动力装甲的真实感而产生的。
尽管我自己设定了一些限制,但这些限制之所以存在,是因为游戏给了我实现它们的工具。关于《辐射 5》的发展方向传言不断,我很想知道他们是否会对动力装甲系统进行重大修改,并有可能解决我遇到的这些问题。
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