
《辐射 3》传送带怪异现象概述
- 《辐射 3》的粉丝们正在幽默地讨论 Super Duper Mart 中发生的一件奇怪事件:传送带似乎在流血。
- 这种奇怪的现象很可能是由于游戏中的一个漏洞造成的,导致在射击无生命物体时会产生类似血迹的效果。
- 社区猜测这条流血的传送带是游戏开发过程中被忽视的一个疏忽。
最近,一位《辐射 3》的粉丝发现了游戏中的一个奇怪现象,让社区里的人既觉得好笑又觉得困惑。在一个叫 Super Duper Mart 的地方,传送带在被击中后会流出鲜血 — — 这一发现让玩家们捧腹大笑。
《辐射》系列以画面暴力著称,将激烈的战斗场景与生动的血腥描绘相结合。虽然该系列游戏(如《辐射》电视剧)包含肢解和爆炸致死等令人震惊的画面,但人们不会想到这些特征会应用到无生命的物体上。
这一发现是由 Reddit 上的一名用户 doomboy6969420 发现的。他们的发现包括一张截图,显示传送带上有明显的弹孔,每个弹孔都伴有血腥效果。有趣的是,这种现象并不局限于传送带;据报道,收银机和柜台也有这种不寻常的特征。虽然像 Mister Handy 这样的机器人角色流血会很奇怪,但非生命物体流血则完全是怪异的。
社区对《辐射 3》故障的反应
《辐射》社区对这一异常现象的反应既有热情也有幽默。许多用户将其与游戏中的另一个古怪发现进行了有趣的类比:《Broken Steel》 DLC 中的火车被设计成戴在角色头上作为帽子,这进一步展示了 Bethesda 富有创意的开发选择。有笑话称传送带也必须由 NPC 佩戴,而血液则归于该角色。
此外,玩家们还就 Bethesda 多年来采用的各种独特开发技巧展开了讨论。其中包括将 NPC 充当装饰品或雕像,以及将《天际》中的龙与《辐射》中的 Vertibirds 等车辆联系起来的巧妙编码。





尽管火车帽仍然是开发过程中的捷径,但流血的传送带更可能是编程错误的产物。游戏默认在射击时显示非流血纹理,而不是显示非流血纹理,而是显示普通的流血弹孔纹理,从而导致出现这种意外视觉效果。由于这种故障很小,不会对游戏玩法产生重大影响,Bethesda 可能没有优先修复它。虽然可以通过 mod 解决,但社区似乎目前很喜欢这种怪癖,因此没有必要进行大规模修改。
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