前育碧开发人员称,随着独立游戏人气的上升,游戏行业正处于“十字路口”

前育碧开发人员称,随着独立游戏人气的上升,游戏行业正处于“十字路口”

概述

  • 育碧等领先公司因游戏发布效果不佳而陷入困境。
  • 前开发人员预见到独立游戏行业将会出现激增,并以创新的概念吸引游戏玩家。
  • 知名工作室必须不断发展以满足人们对独特、个性化游戏体验日益增长的需求,以保持市场相关性。

在一篇引人注目的行业评论中,前育碧开发人员 Davide Soliani 和前 Rockstar Games 作家 Christian Cantamessa 表示,随着独立游戏的影响力不断增强,游戏行业正处于一个关键时刻。尽管育碧是全球游戏领域的主要参与者,但它也未能免受近期令人失望的事件的影响,包括备受期待的《星球大战:亡命之徒》。其他重要工作室,如电子艺界和动视暴雪,也经历了类似的困难,他们的旗舰产品发布低于预期。

目前,高预算游戏发行乏善可陈,再加上各种其他挑战,引发了行业内的重大动荡。知名游戏开发商发现,推出优质游戏越来越困难,导致大量裁员;去年,育碧实施了大规模裁员,与 Bethesda 和 Epic Games 等其他行业领导者的类似举措如出一辙。尽管面临这些障碍,但仍然不断涌现出出色的游戏,尤其是来自独立开发者的游戏,标志着优质游戏内容来源的转变。

在最近接受 VGC 采访时,Soliani 和 Cantamessa 详细介绍了他们的新独立项目 Day 4 Night,并讨论了他们在当前游戏领域观察到的趋势。Cantamessa 指出,“该行业正处于十字路口”,强调了制作现代 AAA 游戏所涉及的重大财务风险以及当这些游戏表现不佳时对工作室的不利影响。他进一步指出,玩家越来越多地将注意力转向原创游戏,尤其是独立开发者制作的游戏。

独立游戏在前业内人士中越来越受欢迎

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Day 4 Night 目前正在制作其首部作品,该作品将引入一个全新的知识产权。在目前的环境下,一些独立工作室已经取得了显著的成功;例如,Larian Studios 的《博德之门 3》获得了广泛赞誉,而 Supergiant Games 的《哈迪斯》也展示了艺术独立作品在评论和商业上都引起共鸣的潜力。

值得注意的是,Mobius Digital 于 2019 年发布了《星际拓荒》,这款游戏已成为历史上最出色的独立游戏之一。最近,独立开发者大量推出的高质量游戏大大提高了玩家对这一类型游戏的兴趣。Cantamessa 将当前的游戏业与 20 世纪 60 年代末和 70 年代初的电影业进行了比较,发现观众越来越喜欢独立游戏,而不是传统的大片。

在开发大作游戏的成本不断上升,以及游戏选择明显转向独特、个性化的背景下,独立游戏拥有占据更大市场份额的最佳环境。如果大型工作室无法适应这些市场动态,那么市场大幅波动(例如 EA 股价在一周内下跌 16%)可能会变得更加普遍。

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