探索 Physint 作为链式博弈的利弊论据

探索 Physint 作为链式博弈的利弊论据

《Physint》是小岛秀夫制作公司备受期待的三部作品之一,也是最神秘的作品。与其他作品(包括即将推出的《死亡搁浅 2:海滩》)不同,到目前为止,《Physint》尚未发布任何宣传材料或预览。不过,可以肯定的是,这个项目标志着小岛秀夫独特风格的回归。

许多粉丝都迫切希望《合金装备》系列能有新作,小岛秀夫正是从这种需求中汲取灵感,创作了《Physint》。离开 Konami 后,他失去了《合金装备》系列的控制权,但人们对该经典系列对《Physint》的潜在影响感到十分兴奋。此外,这款游戏还可以借鉴小岛工作室的首部作品《死亡搁浅》,他将其描述为“搁浅类游戏”。如果《Physint》采用这种类型,那么它既有优势,也有挑战。

Physint 冒险尝试 Strand-Type 游戏玩法

小岛秀夫制作的优惠
小岛秀夫
小岛秀夫制作的
诺曼·瑞杜斯 小岛制作
死亡搁浅宽屏

理解链式游戏

死亡搁浅类游戏注重相互联系,同时主要提供单人游戏体验。在《死亡搁浅》中,玩家可能会遇到其他人留下的遗迹,例如帮助导航的结构、随时间推移而磨损的共享路径,以及其他玩家遗弃的货物。这种设计在原本孤独的环境中培养了一种社区感,有效地将玩家团结在旅途中。通过允许用户留下工具或物品来帮助他人,小岛的概念在《黑暗之魂》系列奠定的基础之上进行了创新。

虽然《死亡搁浅 2》预计将于今年发布,但具体发布日期尚未确定。

Physint 是链式博弈的论据

  • 保持玩家的连接性可能会成为未来小岛秀夫游戏的决定性特征。

Physint 采用“绳索”式游戏框架的主要优势在于,它延续了《死亡搁浅》引入的社区建设工作。虽然《黑暗之魂》开创了这种合作式单人游戏体验,但《死亡搁浅》却将“绳索”概念牢牢地扎根于其叙事和主题身份之中。尽管 Physint 可能与《死亡搁浅》没有直接联系,但将“绳索”式元素融入小岛秀夫的项目之中可以为该工作室树立独特的身份。

反对 Physint 作为 Strand 型游戏的案例

  • 《死亡搁浅》广阔的开放世界可能不太适合间谍惊悚片的形式。

如果 Physint 大量借鉴了《合金装备》的遗产,那么它就需要比《死亡搁浅》提供的更简洁、更线性的叙事。成功地在庞大的开放世界中打造扣人心弦的间谍惊悚片所需的紧张感是一项挑战,因为搁浅类型的游戏玩法依赖于探索。引人入胜且直接的叙事框架可能会增强对该类型游戏至关重要的隐身机制的有效性。

此外,设想一部像《死亡搁浅》一样将连通性主题交织在一起的间谍惊悚片会带来创作困难。小岛秀夫有可能以非常规的方式处理间谍题材,但如果玩家觉得脱离背景,采用这种类型的机制可能会分散他们的注意力。

除了《Physint》之外,小岛秀夫还在为 Xbox 开发一款名为《OD》的恐怖主题项目。

今年 Physint 的预期更新

虽然小岛秀夫何时会进一步透露有关 Physint 的消息还没有确定的时间表,但粉丝们仍然希望很快能公布这一消息。由于美国演员工会和电视和广播艺人工会罢工,Physint 的选角过程面临延迟,但随着罢工的解决,官方选角更新可能即将公布。随着时间的流逝和《死亡搁浅 2》的临近,人们对有关 Physint 的任何消息都充满期待。

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