探索《Avowed》和《Kingdom Come: Deliverance 2》中的第一人称 RPG 战斗

探索《Avowed》和《Kingdom Come: Deliverance 2》中的第一人称 RPG 战斗

现代角色扮演游戏的格局展现了一系列令人着迷的战斗风格,其中《巫师 3:狂猎》《博德之门 3》和《上古卷轴 5:天际》等杰出游戏提供了多样化的体验。最具沉浸感的战斗形式包括第一人称角色扮演游戏,例如《Avowed》《天国:拯救 2》。这两款游戏都邀请玩家进入主角的视角,但它们呈现的战斗机制却大不相同。这种差异说明,即使是同一类型的游戏也可以提供独特的对比体验。

虽然《Avowed》和《天国:拯救 2》都采用第一人称视角,但战斗设计却让它们与众不同。Obsidian 的《Avowed》将玩家带入一个名为 Eora 的幻想世界,其中设有可供探索的分区区域。相反,Warhorse Studios 的《天国:拯救 2》让玩家沉浸在受真实中世纪波西米亚启发的开放世界环境中。虽然这两款游戏都让玩家能够从第一人称视角享受虚拟环境,但战斗理念迫使玩家采用不同的战略思维。

《Avowed》和《天国:拯救 2》的战斗方式对比

公开战斗
天国:拯救 2 战斗

Avowed:快节奏的街机风格 RPG 战斗

Avowed 的战斗机制让人感觉更像是街机射击游戏,而不是传统的第一人称角色扮演游戏。远程攻击不受弹药限制,再加上快速躲避攻击的能力,大大加快了战斗速度 — 与《毁灭战士》等游戏的疯狂节奏相呼应。尽管游戏玩法很快,但玩家可以通过各种武器和技能树获得多样性,在快节奏的战斗动态中保留了角色扮演游戏的本质。

Avowed 和《天国:拯救 2》中的武器类型重叠,包括剑、斧头、狼牙棒、弓箭和基本枪械。然而,Avowed 的奇幻背景引入了魔法元素,这极大地改变了战斗遭遇。玩家,即使是那些没有深入研究巫师技能树的玩家,也可能会在冲突中使用魔法元素,从而增强混乱的游戏体验。这种魔法元素对于建立 Avowed 的街机氛围至关重要,使玩家能够无缝对付多个对手。

两款游戏都采用了类似的对话和角色扮演技能检查机制,让玩家能够自由地通过各种方法应对各种情况。这一共同元素增强了两个世界中的沉浸感和玩家的自主性。

《天国:拯救 2》:有条不紊、精准的战斗风格

由于这两款游戏同时发布,在《Avowed》和《天国:拯救 2》之间转换的玩家可能会发现自己在努力应对战斗节奏的明显差异。《天国:拯救 2》要求玩家采取更加慎重的方法,要求玩家在遭遇战中战略性地思考。这种有条不紊的节奏与《Avowed》的动态动作形成鲜明对比,并且不会削弱《天国:拯救 2》战斗体验的丰富性。

与提供第三人称视角的 Avowed 不同,《天国:拯救 2》仍是完全第一人称的。这一限制强调了交战期间战略时机和武器方向的必要性,玩家必须仔细考虑自己的动作以与对手的立场保持一致。战斗风险高,需要彻底准备,因为不慎重行事可能会迅速导致失败,使每次遭遇都是对技巧和战略的挑战。

《Avowed》和《Kingdom Come: Deliverance 2》中的多样化战斗选项

Avowed 和 Kingdom Come: Deliverance 2 都无法明确宣称自己优于对方;相反,它们对比鲜明的战斗系统体现了第一人称 RPG 战斗所能涵盖的广泛范围。虽然许多爱好者将《上古卷轴》系列视为标杆,但这两款游戏揭示了第一人称 RPG 领域中游戏玩法可能性的广泛范围。它们作为对立面的分歧为未来 RPG 探索和创新这种战斗风格创造了肥沃的土壤。

随着该类型的游戏不断发展,玩家可以期待新框架和新方法的出现,从而确保第一人称角色扮演游戏领域与其所居住的世界一样保持活力和多样性。

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