探索 8020 号指令的多人游戏作为最雄心勃勃的叙事机制

探索 8020 号指令的多人游戏作为最雄心勃勃的叙事机制

随着 Supermassive Games 在《黑相集》系列中不断采用创新的叙事方式,《8020 号指令》成为了他们迄今为止最雄心勃勃的项目。早期的预览视频展示了有趣的游戏机制,包括让人联想到《我心中的恶魔》中的潜行元素和防御工具。然而,玩家在这部新作品中的自主权程度仍是一个猜测话题。凭借其广泛的叙事路径,《8020 号指令》有望比以往任何时候都更多地扩大玩家的选择范围,尤其是它加入了五人合作游戏玩法。

多人游戏功能对《黑相集》来说并不新鲜。从历史上看,合作游戏一直是吸引玩家的重要因素,通过“传递控制器”的沙发合作和在线互动,玩家可以获得共享体验。此前,该系列仅支持两名用户同时玩游戏,但第 8020 号指令将把这个限制扩大到五名用户,与卡西奥佩娅号船员的五名成员相对应。这提出了一个有趣的可能性:每个玩家可能控制一个不同的角色。虽然这种雄心勃勃的协调可能相当复杂,但也有必要了解游戏玩法将如何促进或增强实时角色互动。一些粉丝猜测,这种在线合作可能是沙发合作传统的延伸。如果正确的话,同时玩游戏可以为其令人毛骨悚然的叙事做出动态贡献,让人想起《怪形》等经典邪典电影。

8020 指令的多人游戏可以提升其叙事前提

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对 8020 号指令在线多人游戏的推测

实现多人游戏对任何游戏开发者来说都是一个独特的机制挑战。《黑相集》之前曾通过快速反应事件 (QTE) 和对话选择解决了这些复杂性。在整合分支故事情节时,由于玩家可能会无意中破坏关键情节转折,因此需要进一步考虑。早期的游戏,包括《棉兰号》,都在这方面遇到了困难,导致体验不平衡。在多人游戏设置中,挑战被放大,因为玩家必须在整个游戏过程中进行交流。虽然有些人可能将提前披露转折视为策略的一部分,但它可能会削弱围绕玩家决策而建立的悬念。

在指令 8020的背景下,游戏引入了一个不同的框架,融合了宇宙恐怖和涉及变异和模仿的外星人遭遇的元素。如果玩家同时进行在线游戏,他们可能会帮助和破坏其他玩家。角色死亡后转变为外星人形态的可能性可能会开启丰富的策略层面——允许他们阻碍其他玩家或误导他们。虽然仍处于推测阶段,但这种机制可以提供创造性的游戏玩法和戏剧张力。

合作社增强 8020 号指令的叙述,颠覆预期

指令 8020中的主要叙事冲突围绕着仙后座号船员的生存,以及他们在地球上的行为所造成的后果。游戏的官方页面尖锐地指出:“为了拯救自己,他们必须冒着地球上所有人的生命危险。”这种道德困境为这款以幽闭恐怖的宇宙飞船为背景的游戏增添了深度,游戏中的每一个选择都会对主角产生深远的影响,甚至影响到他们光年之外的家乡星球。如果这种道德复杂性得到强调,就会开启一种令人着迷的可能性:玩家可能会优先考虑集体死亡而不是生存,从而颠覆之前《黑相集》剧本的剧本。这将以独特的方式利用多人游戏体验,为欺骗提供机会。

我们预计《8020 号指令》将于今年晚些时候发布,Supermassive Games 显然正在采取深思熟虑的开发方法,确保有足够的时间来处理反馈并开发出精致的体验。之前作品奠定的基础将被用于打造引人入胜的叙事深度和创新的多人游戏机制。随着《8020 号指令》的临近,玩家可以期待一款融合恐怖和策略的引人入胜的游戏,这可能会重新定义粉丝对《黑相集》系列的期望。

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