探索《控制 2》的游戏类型转变:继《心灵杀手 2》之后值得冒险的游戏

探索《控制 2》的游戏类型转变:继《心灵杀手 2》之后值得冒险的游戏

Remedy Entertainment 以其独特的游戏开发方法而闻名。这种对原创性的追求催生了Max Payne等标志性游戏,但尝试创新概念有时会产生不太理想的结果,就像Quantum Break一样。尽管如此,正是这种大胆的尝试让忠实的粉丝群不断回归,他们现在热切期待着Control 2的到来。

自 2024 年 8 月全面投入制作以来,Remedy 一直就续集的进展保持透明对话。值得注意的是,该工作室已宣布《Control 2》的游戏类型将发生变化,转变为动作角色扮演游戏风格。考虑到《心灵杀手 2》的商业表现,这一战略转变可能会对整个系列大有裨益。

《Control 2》类型转变的潜在好处

心灵杀手 2
控制互联宇宙
控制 2 开发
控制漂浮嘶嘶声
视频游戏中的 FMV
Control 2019 发布

Control 2 的游戏类型转型:重大举措

在 2024 年 11 月 Remedy 的资本市场日上,该工作室透露《Control 2》将采用动作角色扮演游戏格式。这标志着原作脱离了动作冒险游戏的分类,并暗示将加入角色扮演游戏的典型功能,例如增强的技能树,甚至可能是装备或战利品系统。推测还表明该游戏将侧重于选择驱动的叙事。

自 2019 年推出以来,原版《控制》已经培养了一批忠实的粉丝。虽然人们对原版游戏机制的怀旧情绪依然强烈,但重大改动可能会疏远现有的爱好者。

必要的风险:拥抱变化

然而,改变游戏类型的决定对 Remedy 来说可能至关重要。尽管《心灵杀手 2》于 2023 年 10 月发布后广受好评,并迅速成为 Remedy 最畅销的游戏,但这款游戏一直难以充分发挥其商业潜力。

首席执行官 Tero Virtala 讨论了《心灵杀手 2》的财务状况,并在 2024 年 3 月的《商业评论》中指出,其开发成本的“很大一部分”已经收回。到 2024 年 11 月,他确认大部分费用已收回,这表明在发布一年多后,该游戏尚未实现盈利。

虽然《心灵杀手 2》不算失败或令人失望,但其销量数字仍萦绕在 Remedy 高管的脑海中。虽然没有正式声明,但《心灵杀手 2》的喜忧参半的商业成功很可能促使他们决定重新定义《控制 2》的类型。Remedy 的战略举措很明确——正如他们在演示中阐明的那样,瞄准更广泛的受众。

尽管如此,《控制》的粉丝们不必担心新作会与原作备受喜爱的元素大相径庭。Remedy 的 Sam Lake 强调要创造“商业热门”,同时坚持定义其作品的艺术本质。他指出:“我们在 Remedy 创作的作品很特别,我们绝不能失去这一点。”

来源和图片

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注