
随着人们对《半条命 2 RTX》演示版的公开发布越来越期待,NVIDIA 为我们提供了这款备受期待的重制版的独家预览。在深入了解演示版的细节之前,让我们回顾一下这个创新项目的历程。
使用NVIDIA 的 RTX Remix平台改造 Valve 于 2004 年推出的著名第一人称射击游戏的想法已经吸引了众多游戏修改者。甚至在 RTX Remix 正式发布之前,爱好者们就已成功将Portal RTX(该技术的首次展示)中的元素融入《半条命 2》,并早在 2022 年 12 月就取得了令人鼓舞的成果。
2023 年初,当 NVIDIA 将RTX Remix Runtime作为开源提供时,该项目获得了巨大的发展势头。模组制作者 Igor Zdrowowicz 展示了利用路径追踪对游戏进行的显著改进。快进到2023 年 Gamescom,一群才华横溢的模组制作者在 NVIDIA 和 Valve 的支持下成立了Orbifold Studios ,以全面实现《半条命 2》 RTX。该计划旨在精心重制游戏中的每个资产,最大限度地发挥 NVIDIA 的技术潜力,包括RTX IO、DLSS 3和光线追踪。NVIDIA 的持续更新进一步丰富了该项目,提高了其质量。
《半条命 2》RTX 演示版中有哪些内容
《半条命 2》RTX 演示版引入了一系列尖端功能:
- 先进的路径追踪器——利用 NVIDIA 领先的路径追踪技术,其反射光比Minecraft RTX多出四倍。
- RTX 直接照明– 此功能允许在环境中使用数百万个动态光源,而不会影响性能。几何体可以发光,投射出动态且反应灵敏的阴影。
- RTX 神经辐射缓存 (NRC) – 神经着色的首个游戏应用,其中 AI 神经网络分析实时游戏数据以增强间接照明质量,同时将帧率提高高达 15%。
- RTX Volumetrics 和 RTX Skin Effects – RTX Volumetrics 采用基于 ReSTIR 的算法,在空气、雾和烟雾中实现逼真的光散射,从而创造出物理上准确的大气效果。RTX Skin Effects 提供先进的次表面散射,模拟光线与皮肤的真实互动。
- 重新制作的资产– 每项资产都已升级,具有基于物理的渲染属性。
- 新的粒子效果——增强粒子系统以丰富视觉体验。
- NVIDIA DLSS 4 多帧生成– 支持增强帧生成技术。
绩效洞察
在配备AMD Ryzen 7 9800X3D和NVIDIA GeForce RTX 5090 Founder’s Edition 的设置上进行测试时,所有功能均已激活。我手动将 NVIDIA DLSS 超级分辨率调整为质量模式,并将多帧生成设置为4 倍,偏离默认设置。性能结果令人印象深刻。
在 Ravenholm 基准测试期间,该系统的平均速度始终保持在每秒 190 帧,几乎不存在卡顿现象——由帧延迟分析工具监测到的红区帧时间仅有 3.59%。

在 Nova Prospekt 关卡中,平均帧率略有上升,达到193 FPS,但最低帧率降至 60 FPS,导致卡顿现象加剧。这种差异可能源于该关卡中战斗场景的挑战性更高,表明还有进一步优化的空间。
尽管偶尔会出现卡顿,但我还是沉浸在出色的视觉效果中。Orbifold Studios 在重制资产方面做得非常出色,保真度极高,提供了引人入胜的视觉体验。路径追踪、RTXDI 和 NRC 的集成真正让游戏焕发了活力,让环境充满了逼真的反射和间接照明。
艺术考量
不过,有一些艺术观察值得一提。与原版游戏较为柔和的氛围相比,一些灯光元素可能显得过于明亮,这可以在最终开发中进行调整。这样的反馈可以帮助 Orbifold 微调视觉风格,以获得完美的效果。
尽管 RTX Remix 平台提供了深度自定义选项,但许多玩家可能更喜欢简单的重制体验,而不想深入研究大量设置。与原始游戏的美学风格紧密贴合的预设可能会提高可访问性。
此外,尽管整体动画效果有所改善,但与既定的高视觉标准形成鲜明对比的是,这仍然是演示版中最薄弱的方面。玩家可能会希望在最终版本中在这方面有所改进。
结论
总体而言,《半条命 2》 RTX 演示证明了RTX Remix 工具和 NVIDIA 最新技术的非凡潜力。虽然如此细致的重制可能不是其他经典游戏的典型特征,但专业团队与适合现代化的游戏的结合产生了令人印象深刻的结果。RTX Remix 工具可以为几款经典 PC 游戏的改版铺平道路,最终使整个游戏社区受益。
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