
探索 Fellowship:即将推出的多人在线冒险游戏
位于斯德哥尔摩的独立开发商 Chief Rebel 与发行商 Arc Games 合作,发布了即将推出的游戏《Fellowship》 。这款激动人心的“多人在线冒险游戏”(MODA)将在2 月 24 日至 3 月 3 日举行的 Steam Next Fest 期间通过公开测试向玩家开放。要参与,请访问Fellowship Steam 页面。
游戏特色和英雄名单
游戏测试将提供北美、欧洲和亚洲服务器的访问权限。玩家可以从六位英雄中进行选择,其中包括两名坦克、两名 DPS(其中一位是新推出的 Tariq)和两名治疗师。参与者可以在排名和快速游戏模式下进行地下城冒险,对抗强大的敌人以获得史诗级战利品。
Fellowship 的地下城机制从传统的 MMORPG 中汲取灵感,遵循众所周知的坦克、DPS 和治疗师角色的三位一体。然而,游戏主要关注地下城体验,避开开放世界和叙事元素,转而增强合作游戏玩法。此外,“诅咒”是轮换的游戏修改器,在不同难度和地下城中增加了额外的挑战和可玩性。
战斗机制和视觉效果
作为一名狂热的 MMORPG 玩家,我理解《护戒使者》概念的基础,但觉得其执行可以从创新中受益。游戏的标签目标战斗系统让人想起了数十年来在 MMORPG 中使用的系统,缺乏活力,与《魔兽世界》等游戏相比并不占优势。虽然地下城机制很吸引人,但战斗需要振兴;转向动作或类似于《激战 2》或《上古卷轴在线》的混合系统可能会增强整体体验。
此外,尽管使用虚幻引擎 5开发,但图像效果并没有给人留下深刻印象。美学选择似乎与暴雪风格非常接近,优先考虑兼容性而不是突破性的视觉效果。玩家可能会发现,在《护戒使者》中,游戏玩法比图像更吸引他们。
叛军首领的见解
在最近的一次游戏环节中,我有幸与 Chief Rebel 进行了交流,该公司由《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《正当防卫》等游戏的业内资深人士于 2018 年创立。
你的游戏背后的核心前提是什么?
在许多 MMO 游戏中,复杂的 PvE 内容隐藏在繁琐的升级流程背后。我们的目标是让新手也能轻松上手 Fellowship,同时为老手提供快速的游戏体验。
我看到有击杀得分统计。你能解释一下它的作用吗?
击杀分数表示在地下城闯关过程中需要击败的敌人总数。玩家必须与各种敌人交战才能 100% 完成此分数,确保挑战既具有战略性又具有全面性。
竞争要素和进步系统
游戏在达到更高难度的地下城时会集成计时器,为排行榜排名增添竞争性。完成地下城所需的时间可以决定排名,尤其是在后期阶段,毫秒之差可能会产生影响。
每个英雄将拥有 15 种能力,玩家在应对更高挑战时会逐步解锁这些能力。当前的机制既促进合作游戏,又促进个人技能优化,并采用综合指标来有效衡量玩家的表现。
地下城种类和战利品系统
Fellowship 提供多样化的地下城体验,从标准的多头目战斗到更快的单头目冒险。玩家可以进行 10 到 30 分钟的冒险,使内容适合各种游戏风格和时间投入。战利品系统还强调转化,允许玩家在游戏过程中将不想要的物品转化为更理想的装备。
您能讨论一下各种地牢和 Boss 战吗?
随着地下城难度的提高,BOSS 的能力也会不断进化,挑战性也会随之增加。玩家可以指定路线和策略,优化队伍击败强大敌人的方法。
社区参与和未来计划
开发人员乐于听取社区反馈,旨在发布后对功能进行微调。盈利计划包括高级定价模式,可以进行皮肤和宠物等装饰性微交易,而不会损害核心游戏内容。
那么更大规模的团体内容,比如突袭,又如何呢?
虽然在发布时无法使用,但关于引入突袭内容的讨论正在进行中。在扩展到更大的团队动态之前,将优先确保平衡的四人地下城体验。
展望未来:团契的愿景
Fellowship 计划继续重点关注合作 PvE 游戏玩法,同时探索未来潜在的竞争模式。任何故事扩展都将取决于玩家的兴趣,并致力于培育社区驱动的发展。
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