
Shawn Layden 对微软多平台战略的看法概述
- Shawn Layden 对微软的 Xbox 游戏多平台战略表示乐观。
- 尽管莱登很乐观,但他警告称,这种做法可能会阻止消费者选择 Xbox 平台。
- 他将 Xbox 当前的战略与世嘉过去的转型进行了比较。
索尼互动娱乐 (SIE) 全球工作室前董事长肖恩·莱登 (Shawn Layden) 对微软将Xbox游戏扩展到各种平台的举措表示了乐观的看法。他指出,这一战略可能与世嘉多年前的成功转型如出一辙。然而,莱登也警告称,这种做法可能会无意中将客户推离 Xbox 生态系统。
Shawn Layden 谈微软的多平台战略
莱登在索尼的职业生涯始于 1987 年,当时他在东京担任通讯助理。2014 年,他接替杰克·特雷顿 (Jack Tretton) 担任 SIE 全球工作室董事长。在他的领导下,莱登成为 E3 的知名人物,并在 PlayStation 5 的早期开发中发挥了关键作用。2019 年从索尼退休后,他于 2022 年加入腾讯游戏,担任战略顾问。值得注意的是,SIE 全球工作室于 2020 年更名为 PlayStation 工作室,由 Guerrilla Games 前董事赫尔曼·胡尔斯特 (Hermen Hulst) 领导。根据索尼的公司重组计划,胡尔斯特将从 4 月 1 日起向索尼互动娱乐新任首席执行官西野英明汇报工作。
在最近接受 Kiwi Talkz YouTube 频道采访时,莱登讨论了 Xbox 的新方法如何标志着其与之前战略的重大转变。他表示,“多平台是一种战略,尤其是在开发成本急剧增加的世界中。多平台意味着扩大你的目标市场。”如果正确实施,这种方法可能会大有裨益,可以吸引更广泛的受众参与,并可能提高销量。
尽管如此,莱登强调,微软的策略是一种微妙的平衡行为。这种方法的缺点可能是消费者对 Xbox 平台本身的兴趣减弱,因为游戏玩家可能更喜欢在现有系统上玩游戏。即将推出的游戏,如《夺宝奇兵:大圆环》、《毁灭战士:黑暗时代》和《极限竞速:地平线 5》,预计将于 2025 年在 PS5 上发布,这进一步说明了这一趋势。





莱登结合历史背景,将微软目前的战略与世嘉在 21 世纪初 Dreamcast 失败后做出的转变进行了比较,导致世嘉退出硬件市场,专注于第三方游戏开发。《索尼克英雄》和前两部《黑帮》等游戏都从这一转型中获益匪浅。莱登强调,世嘉的转型证明是有利的。
随着游戏开发成本的上升,莱登重申了多平台战略的重要性。他观察到微软的 Xbox Game Pass 一直实现显著的收入增长,这得益于《使命召唤:黑色行动 6》等成功的系列游戏。微软多平台战略的效果还有待观察,但它对游戏领域的潜在影响值得关注。
如需进一步了解,您可以在此处观看 Layden 的完整讨论。
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