
PS Vita 困境概述
- 前 PlayStation 负责人 Shuhei Yoshida 强调了困扰 PS Vita 的几个技术失误。
- 由于 PS4 开发优先于掌上游戏机项目,对 PS Vita 的市场地位产生了不利影响。
- 最近的猜测暗示索尼可能重返掌上游戏机市场。
PlayStation 前负责人吉田修平 (Shuhei Yoshida) 最近对PS Vita进行了深入分析,这款产品未能取得其前身 PSP 的成功。PS Vita 于 2011 年推出,在其整个生命周期中都举步维艰,并于 2019 年正式停产。
追随 2004 年推出的成功 PSP 的脚步,PS Vita 进入了充满期待的竞争市场。尽管最初势头强劲,但这款设备却表现不佳,在 9 年内仅售出1600 万台。这与 PSP 在 11 年内超过 8000 万台的惊人销量形成了鲜明对比。尽管如此,PS Vita 还是吸引了一批忠实的粉丝,他们被 PS Vita 令人印象深刻的游戏库所吸引。最近,吉田分享了他对这款被低估的掌上游戏机表现背后的原因的看法。
吉田谈 PS Vita 面临的挑战





在最近接受Kinda Funny Games采访时,吉田反思了 PS Vita 未能获得市场渗透率的诸多原因。他指出了一些关键失误,例如必须使用专有存储卡,他认为这是消费者的重大错误,并指出后置触摸板是一种不必要的附加功能,增加了制造成本。这一硬件决定导致 PS Vita 开发套件中一个宝贵的视频输出端口被移除,进一步降低了其吸引力。
吉田强调,PS Vita 销量惨淡的“最大原因”是其发布时间,当时正值 PS3 向 PS4 的过渡期。这个时机让索尼难以为两个平台分配足够的资源和人才,最终导致索尼决定将重心主要放在 PS4 上,这阻碍了许多掌上游戏机项目的发展。
展望未来:索尼在掌上游戏领域的未来
尽管面临这些历史性挑战,吉田仍对掌上游戏的现状,尤其是掌上电脑的出现表示好奇。他称赞 GPD 和 Ayaneo 等品牌在掌上游戏领域的创新产品。
虽然吉田认为同时管理两个平台可能不是一个理想的策略,但索尼的新领导层似乎持有不同的看法。最近的传言表明,索尼可能正在考虑重返掌上游戏机市场。以流媒体为中心的 PS Portal 的推出可能是这种新兴趣的早期迹象,这表明游戏玩家可能很快就会听到索尼关于一款成熟掌上游戏机的公告。
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