
概述
- PlayStation 前高管吉田周平 (Shuhei Yoshida) 推测,《血源诅咒》重制版的缺席与导演宫崎英高 (Hidetaka Miyazaki) 繁忙的日程安排有关。
- 吉田表示,尽管宫崎骏对《血源诅咒》有着很深的感情,但他目前有太多事情要做,无法重新考虑这个项目。
- 尽管拥有《血源诅咒》的 IP,索尼可能仍会推迟重制版,直到宫崎骏的工作量减少为止。
游戏爱好者们一直热切期待《血源诅咒》重制版。这款广受好评的游戏于 2015 年发布,目前仍是 PlayStation 4 独占游戏,尽管粉丝们热切期待它登陆 PlayStation 5 和 PC 等平台,今年是其发布十周年。
《血源诅咒》诞生于 FromSoftware 与索尼现已解散的日本工作室的合作,因其黑暗的氛围和复杂的游戏玩法而广受好评。然而,它的技术性能一直令人担忧;游戏在 PS4 上的运行速度锁定为 30fps,性能问题可能会进一步降低体验。许多游戏玩家认为,利用当前一代的硬件可以大大改善这些缺点,然而尽管社区对此非常感兴趣,但并没有出现任何重制版。
在最近接受 Kinda Funny Games 采访时,在索尼任职 31 年后离开的吉田修平分享了他对《血源诅咒》重制版持续需求的看法。他提出了一个“个人理论”,以《血源诅咒》导演兼 FromSoftware 总裁宫崎英高为中心。吉田认为宫崎英高非常欣赏这款游戏,并渴望重温它。
宫崎骏繁忙的日程安排可能会影响《血源诅咒》重制版
吉田解释说,宫崎骏目前的项目让他忙得不可开交,而这位总监对《血源诅咒》非常保护,不想在他不在的时候让别人来处理。因此,PlayStation 团队似乎尊重宫崎骏的意愿,推迟任何开发计划,直到他有更多时间。虽然这个理论很有道理,但宫崎骏之前的评论暗示最终决定权可能掌握在索尼手中。去年被问及重制的可能性时,他承认社区的热情,但表示这个决定权不完全在他手中。





由于索尼保留了《血源诅咒》 IP 的所有权,因此它对其未来发展方向具有重大影响力。因此,任何潜在的重制都取决于 FromSoftware 和索尼之间的新合作。不幸的是,这种情况似乎不太可能很快实现,这可能会导致《血源诅咒》的里程碑式周年纪念日悄然过去,而不是像许多人希望的那样大张旗鼓地庆祝。
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