在中端 Ryzen 5 3600 和 RTX 4060 上体验无损缩放自适应帧生成的流畅输出

在中端 Ryzen 5 3600 和 RTX 4060 上体验无损缩放自适应帧生成的流畅输出

探索无损缩放的自适应帧生成

无损缩放最近推出的自适应帧生成功能是一项了不起的创新,证明了它即使在较低的基本帧速率下也能够提供流畅的视觉输出 – 对于拥有中档游戏设置的用户来说,这是一个令人兴奋的发展。

来自 Digital Foundry 播客的见解

在他们最新的播客节目中, Digital Foundry的技术专家们对本月早些时候推出的这项新功能进行了研究。他们的演示重点介绍了这项技术在中端配置上的性能,特别是搭载 Ryzen 5 3600 CPU 和 NVIDIA RTX 4060 GPU 的系统。他们报告称,在高设置和光线追踪下实现了稳定的 120 FPS 输出——在Control中以 1440p 分辨率运行,甚至在Starfield中以原生 4K 分辨率运行,效果都十分出色。

性能挑战和注意事项

尽管取得了这些令人印象深刻的结果,但无损缩放的使用也带来了挑战。由于基础帧率较低,用户可能会遇到视觉伪影和延迟增加的问题,这些问题只能通过 NVIDIA Reflex 等技术得到一定程度的缓解。尽管如此,这项新功能所展示的潜力反映了一个值得注意的概念验证,特别是因为它独立于特定硬件要求运行。

升级技术的竞争格局

虽然无损缩放对于缺乏主要供应商升级器支持的游戏来说具有显著优势,但重要的是要认识到,NVIDIA 的 DLSS、FidelityFX 超级分辨率 (FSR) 和英特尔的 Xe 超级采样 (XeSS) 等技术对于获得官方支持的游戏仍然更有效。AMD 的升级解决方案取得了重大进展,使其图像质量与之前的 DLSS 版本保持一致。然而,DLSS 仍然是最好的升级器,这主要是因为它采用了 Transformer 模型。与早期的卷积神经网络 (CNN) 模型相比,这种新架构即使在较低的输入分辨率下也能产生卓越的图像质量。

结论

总而言之,无损缩放的自适应帧生成对于拥有中端配置的游戏玩家来说是一项令人兴奋的发展。虽然它与现有的升级技术竞争,但它不受严格的硬件要求的影响,使其成为游戏领域的灵活选择。

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