前《龙腾世纪》作家分享了对 Veilguard 实时服务提案的看法

前《龙腾世纪》作家分享了对 Veilguard 实时服务提案的看法

《龙腾世纪:面纱守卫》近期争议概述

  • 《龙腾世纪:面纱守卫》的创意总监对 EA 的暗示提出了批评,称该游戏作为实时服务游戏会表现更好。
  • 该游戏未能达到 EA 的销售目标,自发布以来仅售出 150 万份。
  • 粉丝们越来越担心即将推出的《质量效应 5》将采用实时服务模式。

《龙腾世纪:面纱守卫》的前创意总监公开反驳了 EA 最近的说法,称该游戏的成功取决于整合实时服务功能。最初,该游戏的设计考虑了实时服务和多人游戏功能,但在其漫长的开发阶段,它逐渐转变为单人游戏模式。

《龙腾世纪:面纱守卫》于 2024 年 10 月发布,粉丝们对它兴奋不已。然而,这款游戏并没有达到 EA 的销售预期,只卖出了 150 万份。尽管游戏在初期获得了好评,但它却遭到了强烈反对,因为有人指责它宣传“觉醒”议程,同时还批评它的写作质量。与广受好评、在 2014 年获得多项年度最佳游戏荣誉的《龙腾世纪:审判》相比,许多玩家对《面纱守卫》表示不满,他们希望它能比之前的作品有更好的质量。针对这些批评,这位前任总监对 EA 对游戏缺陷的冷漠态度做出了回应。

前《龙腾世纪》开发人员对 EA 的最新评论做出回应

龙腾世纪:面纱守卫 - 诸神之岛
《龙腾世纪:面纱守卫》中的索拉斯
《龙腾世纪:面纱守卫》官方图片
龙腾世纪:面纱守卫图像
《龙腾世纪:面纱守卫》中备受赞誉的环境设计

针对 EA 的言论,曾担任《龙腾世纪》前三部曲主编的 David Gaider 在社交媒体上表达了自己的看法。Gaider 指出,高管之间往往存在着对游戏行业缺乏深入了解的情况。他表示:“假设你对游戏其实不太了解。你在一个大办公室里,和一群对游戏也不太了解的高管在一起。他们都在说什么?‘现场游戏能带来巨大收益!’‘动作游戏很火爆!’我对 EA 的建议(并不是说他们关心):你有一个很多人都喜欢的 IP。在巅峰时期,它的销量足以让你感到高兴,对吧?看看它在销量最高的时候表现得最好。”Gaider 还指出,《博德之门 3》作为单人游戏取得了巨大成功,强调粉丝们仍然忠诚并渴望获得高质量的体验。

Look, I'm not a fancy CEO guy, but if someone said to me 'the key to this successful single-player IP's success is to make it purely a multiplayer game. No, not a spin-off: fundamentally change the DNA of what people loved about the core game' to me, I'd probably, like, quit that job or something.

2025 年 1 月,在《龙腾世纪:面纱守卫》表现不佳之后,有消息称一些开发人员已被解雇,游戏总监 Corinne Busche 也离开了公司。这次重组导致该系列的未来发展方向存在很大不确定性。更重要的是,粉丝们对即将推出的《质量效应 5》感到担忧,该游戏目前处于预制作阶段。由于 EA 错误地认为《面纱守卫》作为一款实时服务游戏会蓬勃发展,人们担心《质量效应 5》可能会偏离其成功的单人游戏根源。

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