
介绍《欧米茄 6:三角星》,这是一款复古风格的游戏,致敬了早期游戏时代的风格简单和快乐本质。这个项目是今村隆也的心血结晶,36 年前,他在一次求职面试中给宫本茂留下了深刻印象,之后便开始了任天堂之旅。凭借自己的艺术眼光,今村开启了自己的职业生涯,影响了游戏史上一些最具标志性的设计——比如《F-Zero》中的猎鹰队长以及《塞尔达传说》和《星际火狐》中的角色。
令人着迷的是,今村的最新独立项目《欧米茄 6:三角星》的根源就在于那个历史时刻——他在接受宫本茂采访时展示的一个漫画想法已经发展成为这款 16 位冒险游戏。这款游戏将玩家带入一段怀旧之旅,反映了昔日的游戏风貌,专注于简单的故事叙述和易于理解的游戏玩法。
Imamura 的目标是捕捉周六早间卡通片的精神,提供轻松愉快的体验,而没有现代游戏中经常出现的令人难以忍受的复杂性。在最近接受 Game Rant 采访时,Imamura 分享了关于该游戏丰富多彩的复古美学、独特的游戏机制以及他在任天堂的丰富经验的见解。为了简洁明了,本次采访经过了编辑。
Omega 6 背后的灵感:三角星

问:您过去的经历对 Omega 6 的创造起到了什么作用?
答:令人惊讶的是,我并没有做太多。虽然我喜欢各种冒险游戏,但我从未想过自己会创作一款冒险游戏。然而,离开任天堂后,我将我的漫画创意变成了漫画,这促使我们开始探索这款游戏的冒险类型。
问:Omega 6 具有出色的 16 位美感。是什么引导了您的创作选择?您是否设定了任何特定的限制?
答:我主要关注限制我的调色板以保持真实的感觉。虽然没有严格的限制,但我的目标是严格遵循 16 位风格。此外,我们精心策划了声音和音乐以反映复古的限制。

问:哪些艺术影响塑造了 Omega 6?
答:虽然没有什么特别的东西能激发我的灵感,但我非常欣赏《星球大战》等科幻电影。一个关键的参考是我在任天堂采访期间展示的一本漫画,它有一个科幻主题,最终成为 Omega 6 的种子。
问:在您漫长的创作历程中,您最终能在 Omega 6 中探索到什么愿望吗?
答:有趣的是,我在任天堂感觉很自由;我没有被严格地限制在角色中。我创作漫画的能力直到后来才显现出来,在多年专注于成熟的系列作品之后,Omega 6 成为了我个人的创意出口。

问:游戏中有超过 100 种独特的外星人设计。是什么激发了你对这些角色的创造力?有哪些突出的设计?
答:没有单一的来源;它是多年来沉浸在不同的科幻故事中的结晶。我最喜欢的角色中有一个来自未来的人,他长相相当阴郁,他的设计很有趣,因此脱颖而出。
问:Omega 6 的核心特征是什么?
答: Omega 6 的一大特色是其在场景之间加入了随机遭遇战,让人联想到角色扮演游戏,同时还有超过 100 个外星人参与战斗。

问:您能详细阐述一下《Omega 6》的音乐方向吗?
答:我优先考虑与关键故事元素相符的关键音乐曲目,同时给予作曲家创作自由。我们的爵士歌手 Amayake-san 为酒吧场景献上了精彩的表演,丰富了游戏的音乐景观。
问:战斗系统采用石头剪刀布机制。您是如何想到这个概念的?
答:我们力求简单,以便将重点放在讲故事上,而不是用复杂的机制让玩家不知所措。Seki 先生的石头剪刀布创意非常完美,因为它是普遍理解且易于参与的,同时仍允许游戏玩法有深度。
Omega 6 的怀旧精髓:三角星

问:冒险类游戏有着丰富的传统。您在自己的游戏中需要改进哪些方面?
答:我的目标是增强角色动画,让它们更加生动。但是,作为唯一的艺术家,我面临着诸多限制,这使得动画制作水平面临挑战。
问:Omega 6 中有三颗不同的行星。您能描述一下它们的独特品质和您的设计目标吗?
答:三颗行星提供了多样性,让游戏玩法保持动态。最初设计为一颗带有卫星的行星,但最终我们将其改为三颗独立的行星,以增强探索体验。它们的主题很简单:炎热、寒冷和寻宝环境——确保玩家熟悉的提示,同时专注于令人难忘的环境。

问:将盆景树纳入游戏元素非常有趣。是什么启发了它们的意义?
答:我认为这很大程度上可以追溯到电影《寂静的奔跑》,这部电影讲述了植物在太空中得到培育的故事。我希望将培育的本质融入《欧米茄 6》中,体现出游戏玩法中的简单乐趣。
答:无论是漫画还是游戏,总体意图都是唤起怀旧之情。在这个越来越注重深度叙事复杂性的世界里,我试图采用一种更简单、更复古的风格——邀请玩家重温童年的快乐和简单的游戏乐趣。
[结尾]
发表回复