
粉丝们最喜爱的《牧场物语:大巴扎》将凯旋归来,让玩家重新回到迷人的泽菲尔镇,体验农耕和市场交易的乐趣。这款重制版最初在 DS 上以《牧场物语:大巴扎》的名称推出,承诺提供一系列令人兴奋的新功能,包括增强的浪漫选项和滑翔机的引入。为了更深入地了解这款怀旧游戏的开发过程,Siliconera对《牧场物语》的产品经理 Hikaru Nakano 进行了一次深入的采访。
重游大巴扎的理由
珍妮·拉达(Jenni Lada):是什么促使《牧场的故事:大巴扎》回归?
Hikaru Nakano:在我们众多的游戏中,Grand Bazaar以其独特的游戏元素脱颖而出。它提供了一种平易近人的体验,让新手和经验丰富的玩家都可以轻松进入它的世界。我们的目标是提供一款强调乐趣和持续参与的游戏。
在玩家互动方面,大巴扎让玩家可以尽情探索泽菲尔镇,鼓励玩家以更具影响力的方式与当地人和动物建立联系。我们的目标一直是创造无缝且愉悦的体验,这就是我们选择恢复这款特定游戏的原因。
现代升级,持久体验
Jenni Lada:将《牧场物语:大巴扎》改编为 Switch 和 PC 版本时遇到了哪些挑战?
中野:从 DS 的 2D 艺术过渡到现代平台带来了一些挑战。从本质上讲,我们完全重建了游戏的图形。一个重大的升级包括角色的动画;当时,DS 的局限性意味着细节表达较少。现在,我们专注于丰富玩家沉浸感的细致入微的动画。
生活质量的提升
Jenni Lada:这次翻拍加入了哪些生活质量的改进?
Nakano:我们实施了多项改进,其中一项改进涉及玩家与动物的互动方式。我们大幅升级了牲畜和宠物的图形表现,以加深玩家与动物之间的关系。玩家现在可以利用宠物来放牧牲畜,而不是像原版游戏那样手动将动物赶到外面,从而减少游戏压力并提升整体体验。
另一项改进是让玩家可以一次性喂养动物数天,既保留了原版游戏中建立的用户友好便利性,又进行了扩展。
集市体验
Jenni Lada:我注意到这次翻拍中没有运输箱。是什么促使你保留了这一功能?
Nakano: 牧场物语:大集市以其独特的集市销售机制而独树一帜。与其他玩家运送商品的游戏不同,这款游戏的特色是玩家在每周集市上亲自与顾客互动,将他们的辛勤劳动转化为利润。虽然我们考虑过添加运输箱的想法,但最终还是决定强调这一独特的游戏元素。
多人游戏注意事项
中野:目前, 《牧场物语:大巴扎》这个版本没有多人游戏功能。我们希望在未来的游戏中探索潜在的多人游戏选项,确保该功能既合适又能增强玩家的体验。
包容性恋爱机制
Jenni Lada:恋爱选择有什么限制吗?
中野:玩家可以与任何角色谈恋爱,无论其性别如何,这延续了我们在之前的作品(如《橄榄镇的开拓者》)中确立的包容性承诺。我们的目标是让玩家享受他们的浪漫追求,而不必担心性别限制。
角色发展洞察
Jenni Lada:您是如何塑造像 Arata 这样的新角色的?
中野:从最初的计划开始,我们就打算扩大角色阵容,增加与 Zephyr Town 的设定和现有角色产生共鸣的角色。Arata 是一个户外运动型角色,非常适合本版中引入的新山区。他与 Samir 的联系丰富了故事,并为他们的关系增添了深度。
通过人物关系讲故事
詹妮·拉达(Jenni Lada):是什么启发了戴安娜这个角色,尤其是与集市的关系?
中野:我们的目标是增强原版游戏中未充分开发的故事叙述元素。我们力求围绕集市创作引人入胜的故事,利用菲利克斯的角色,同时建立一个支持集市发展的委员会,通过戴安娜作为结婚候选人的角色,使集市具有可读性和吸引力。
角色发展和家庭动态
Jenni Lada:玩家是否可以生育多个孩子?他们的外貌会有何变化?
中野:与原版类似,此版本中玩家只能扮演一个孩子。但是,我们确保孩子的外貌会受到玩家角色及其伴侣的影响,这符合我们近期游戏中确立的趋势。
《牧场物语:大巴扎》预计将于2025 年 8 月 27 日在Nintendo Switch上发布。
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