
近年来,Xbox 的开发者直面会演示已被证明是开启视频游戏行业新一年的激动人心的方式,展示了即将推出的各种 Xbox 游戏,并介绍了游戏背后的创意人才。值得注意的是,2025 年的开发者直面会脱颖而出,这在很大程度上要归功于《忍者龙剑传 4》的意外揭晓。
此次发布标志着备受喜爱的系列的回归;《忍者龙剑传 4》是 13 年来的第一部主线作品,让粉丝们兴奋不已。开发者直面会上分享的见解凸显了 Team Ninja 对该项目的热忱以及他们与 Koei Tecmo 的合作,后者在引入另一家强大的工作室方面发挥了关键作用。
《忍者龙剑传 4》的强强联手







完美契合:白金游戏和快节奏动作
PlatinumGames 的成立可以追溯到 2000 年代三上真司和神谷英树等知名行业资深人士离开 Capcom。这导致了两家工作室的成立,这两家工作室最终于 2007 年合并,更名为 PlatinumGames。在早期发展过程中,该工作室推出了《疯狂世界》 、《猎天使魔女》和《征服》等广受好评的游戏,建立了以快速战斗和风格风格为特色的传统。
PlatinumGames 凭借每部作品赢得了声誉,并最终推出了《合金装备崛起:复仇》等标志性作品。尽管该工作室探索了各种游戏风格和合作伙伴关系(包括《变形金刚》和《星际火狐》等系列游戏),但其标志性风格仍然是爆炸性、快节奏的动作,非常适合《忍者龙剑传》系列。
忍者团队:二十余年的忍者外传精通
尽管 Team Ninja 并非原创者,但他们在过去 20 年中已成为忍者龙剑传系列的核心和灵魂。2004 年,他们重启了该系列,尽管后续续集在发行时褒贬不一,但它们已成为该系列发展的关键。
自《忍者龙剑传 3》发布以来,Team Ninja 一直在拓展其游戏视野,推出了基于《塞尔达无双》等热门系列以及《仁王》和《卧龙:湮没王朝》等原创 IP 的游戏。这些丰富的经验使他们完全有能力提升《忍者龙剑传 4》的水平,希望这部新作能重新定义粉丝对这个深受喜爱的系列的期待。
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