前员工透露 Starfield 最初计划拍摄更多戈尔影片

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Starfield 令人惊讶的血腥进化:一位前开发人员的见解

如果您期待《Starfield》能提供更加逼真的游戏体验,那么您可能会对这款游戏最初计划包含更多血腥场面感到好奇。这一消息来自 Bethesda Game Studios 前角色艺术家 Dennis Mejillones,他在最近接受KIWI TALKZ采访时分享了相关见解。

降息背后的双重原因

据 Mejillones 介绍,减少血腥镜头的决定既受到技术挑战的影响,也受到主题考虑的影响。他详细阐述了血腥镜头的存在将如何影响游戏的战衣系统,并描述了准确描绘这些元素所需的复杂后勤工作。“你必须以某种方式切割头盔,它必须脱落,并与帽盖在肉体所在的底部相接,”他指出,强调了不同角色设计方面的复杂整合。

加入血腥场面将带来一系列复杂的要求,尤其是各种角色套装都配有软管和头盔等复杂装置。 Mejillones 强调,游戏正在朝着更现实的美学方向发展,从《苍穹浩瀚》《星际迷航》等经典作品中汲取灵感。这种转变,加上不断发展的角色创造器,允许对身体尺寸进行重大修改,使得《Starfield》的主题本质与早期 Bethesda 作品《辐射》中出现的那种风格化的暴力不相容。

风格高于现实

Mejillones 比较了不同系列的血腥风格,指出《辐射》中幽默而夸张的暴力——例如让敌人喷涌而出的“Splatter Mess”技能——与该系列的诙谐幽默相得益彰。他指出,这种暴力方式更适合那个世界,让人想起《北斗神拳》等夸张的动画,它们沉迷于风格化而不是现实主义。

Mejillones 的反思和改装机会

在采访中,梅希约内斯对托德·霍华德表达了深深的敬意,他认为托德·霍华德是业内的导师。此外,对于希望在游戏体验中体验更暴力的玩家来说,一个名为“Gorefield”的新模组已经面世,它提供了增强的图形元素,并且最近进行了更新。

随着游戏社区不断探索游戏改装的机会,很明显,虽然Starfield选择了一条克制的道路,但玩家的创造力总能填补空白。

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