在游戏世界中,给予与索取之间的微妙平衡至关重要。最初的《潜行者》系列游戏给模组制作者带来了巨大挑战;然而,坚持不懈的粉丝们成功地对游戏进行了逆向工程,最终将其迁移到更先进的引擎。在 GSC Game World 漫长的《潜行者 2:切尔诺贝利之心》开发过程中,这些富有创造力的人才在保持该系列游戏的相关性方面发挥了至关重要的作用,特别是在《潜行者:普里皮亚季的召唤》之后出现的大量模组,尤其是与《潜行者 Anomaly》独立游戏相关的模组。
现在,GSC Game World 以前所未有的方式拥抱了模组社区,让 STALKER 2 成为近年来最容易修改的游戏之一。这些模组大大增强了游戏性,引入了基础游戏所缺乏的复杂性和动态性,同时通过拖放安装避免任何游戏文件覆盖,非常方便用户使用。
1. 减少愚蠢的人工智能爆头
霰弹枪狙击手的末日
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作者 |
咆哮 |
STALKER 2 战斗系统的一个主要缺点是 NPC 的精准度似乎高得惊人,导致枪战远没有那么令人满意。被手持马卡洛夫或短管霰弹枪的敌人从很远的地方射杀,这种体验一点也不愉快。
Rant 的 No Aimbot 4 NPC 模块通过增加敌人分散度并引入爆发和单发射击精度的变化来纠正这种不平衡,确保远程战斗依赖于压制战术而不是保证命中,除非玩家与狙击手面对面。
2. 逼真的 RPM-74 装弹
返回 7.62x54mmR
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作者 |
咆哮 |
深入研究过之前 STALKER 游戏的粉丝可能会注意到一个令人困惑的不一致之处:RPM-74 机枪尽管物理设计如此,却错误地使用了 AK-47 系列常用的 7.62x39mm 子弹,而它应该使用 7.62x54mmR 子弹。
3. 更长的白天和夜晚
Bravo Six,走向黑暗
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作者 |
迦勒 |
许多玩家对 STALKER 中一天过得如此之快感到沮丧,他们经常发现自己在夜幕的掩护下跋涉到商人那里。标准的一天只持续一个小时,这个模组引入了可自定义的昼夜循环,持续时间从 2 到 24 小时不等。
根据个人经验,3 到 4 小时的白天长度可以达到完美的平衡,增强游戏的整体节奏。
4. 突变体健康大修
走开,子弹海绵
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作者 |
格罗克 |
在未修改版的《潜行者 2》中与变种人进行战斗会很快变得令人沮丧,因为他们缺乏战利品,而且生命值几乎是无限的,经常导致玩家在任务中途撤退以补充物资。
Grok 的模块化突变体健康引入了灵活的健康管理系统,允许调整突变体的力量。值得注意的重点是调整吸血鬼,将其恢复力显著降低 60%,使与这些强大敌人的遭遇变得更容易管理。
5. 降低维修价格
优质服务,优惠价格
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作者 |
鹰眼 |
以诱人的承诺开始的重复任务经常会导致玩家带着损坏的装备一瘸一拐地回来,需要昂贵的维修,而武器的退化如果不进行适当的维护,会使你的武器库接近过时。
此模组允许玩家选择他们想要的维修成本降低方式——从 20% 折扣到完全免费维修。从 1.2 版开始,甚至可以选择只对友好派系提供折扣,从而在充满挑战的环境中提高可负担性。
6. 消耗品减少
为生存而战
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作者 |
格罗克 |
STALKER 2 经常会从生存恐怖转变为战利品盛宴,玩家很少会面临真正的物资短缺。尽管准备不足,但地图上随处可见充足的食物和资源。
Grok 的 Less Consumables 模组通过减少在被击败的 NPC 身上或可搜索的板条箱内找到的医疗包、补给品和治疗用品的频率来纠正这个问题,迫使玩家参与更有意义的交易和工作才能生存。
7. 重拾生命
区域充满活力
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作者 |
海登赖希7 |
STALKER 体验的核心在于其沉浸式的世界,玩家感觉自己只是更广阔的故事中的配角。遗憾的是,STALKER 2 难以完全实现这一点;不过,玩家可以使用hawkidoki 的 A-Life Extended mod为环境注入活力。
这项增强功能增加了 NPC 和变种人的“存活”范围,同时还调整了隐身机制和远程战斗。但是,用户应该知道,这可能会耗费大量资源,特别是在游戏中人口密集的地区。
8. 缩短加载时间
停止冗余着色器编译
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作者 |
泽凯 |
渴望深入体验《潜行者 2》的玩家经常会发现,在开始游戏之前,冗长的着色器编译序列让他们无法继续游戏。此模组旨在简化游戏体验,大幅缩短等待时间。
建议在对系统设置或硬件升级进行重大更改时禁用该模块,以便在重新激活之前进行一次性着色器编译。
9. 更逼真的武器
弹道野餐
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作者 |
海登赖希7 |
尽管宣传内容强调了《STALKER 2》武器的真实感,但游戏机制存在不一致之处,可能会让玩家感到困惑,尤其是在将 Dnipro 5.45x39mm 子弹与其他可用枪械的性能进行比较时。
此模组通过将武器统计数据固定为口径和枪管长度而不是任意的进展指标来修正武器统计数据,从而增强了玩家体验和沉浸感,因为 NPC 现在拥有更精确平衡的枪支。
10. 更顺畅的 NPC 进程
各种风格的追踪者,贯穿整个游戏
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作者 |
牧师SL |
此列表中的最后一个突出模块解决了游戏玩法中经常被忽视的一个方面。更好的 NPC 渐进式装备通过纠正一个荒谬的设计缺陷来增强沉浸感:对手在整个区域内都穿着外骨骼,千篇一律。
这个模组促进了 NPC 装备进步的多样性,使遭遇战感觉更加多样化并保持游戏玩法的平衡,确保玩家不必依赖暴击来击倒每个敌人。
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