《原神》如果能引入一款类似于其姊妹作品《崩坏:星轨》中最近发布的可变骰子的新道具,将大有裨益。目前,这款动作角色扮演游戏正在经历 5.3 版,这是一个关键更新,它结束了 Natlan 的主线故事,并引入了四个新角色——Citlali、Pyro Traveler、Mavuika 和 Lan Yan。除了这些叙事上的改进外,该补丁还继续改善了整体玩家体验。
值得注意的是,版本 5.3 取消了世界 Boss 遭遇战的冷却时间,这是玩家期待已久的改变,因为玩家在等待 Ascension 材料 Boss 重生时需要等待很长时间。之前的更新已经大大减少了等待时间,但最新的增强功能允许在领取奖励后立即参与战斗。这一进展体现了 HoYoverse 不断努力改善玩家互动,这为增加一款可以解决 Genshin Impact 最令人沮丧的问题之一的物品提供了理由。
需要与崩坏相当的东西:星轨的可变骰子
回合制角色扮演游戏的新内容
为了减轻与神器相关的臭名昭著的磨练,《原神》最好考虑一个类似于崩坏:星轨可变骰子的物品。这款新推出的物品有望显著改善与神器相关的升级过程。鉴于《原神》中围绕神器耕种的持续挫败感,这种物品的实施可以为玩家提供急需的缓解。
了解可变骰子对改进的效用
重铸装备部件上的子属性增强
可变骰子,由 HoYoverse 验证,是一种新机制,允许《崩坏:星轨》中的玩家重新掷骰子来增强他们的遗物(游戏中相当于《原神》的神器)。在 15 级遗物上使用可变骰子可让玩家重新安排在升级阶段收到的升级。例如,如果遗物的防御值增加了两倍,同时能量充能率也提高了,玩家可以将这些增强重新分配到其他子属性中。
此功能可让角色构建更加灵活。但是,必须注意的是,可变骰子不会改变现有的子属性;它只是重新分配升级阶段发生的增强。这为玩家提供了一种可控的方法来增强他们的装备,尽管这确实涉及一些机会因素。
在《原神》中引入类似物品将缓解神器耕种的压力。虽然它不会完全消除掉落的 RNG 方面,但玩家将获得对潜在损失的一些控制权。例如,一件神器在 0 级时可能看起来很理想,但在升至 20 级时可能会产生不良的副属性,从而对其整体可行性产生负面影响。
随着《崩坏:星轨》玩家加入可变骰子,《原神》玩家又有机会看到神器强化的改进。有了这样的物品,玩家可以优化最初看起来很有希望但 RNG 结果不佳的装备。
在《原神》中引入可变骰子的可能性
存在纳入的可能性
虽然目前还没有正式宣布《原神》中将推出类似可变骰子的物品,但这一前景并非遥不可及。游戏的进展与《崩坏》在系统升级方面的发展如出一辙,旨在改善玩家体验。一个值得注意的例子是最近实施的神器制作系统,虽然相对于《崩坏:星轨》的推出有所延迟,但最终还是进入了《原神》。
此外,最新更新引入了一项微妙但影响深远的系统优化,让玩家能够直观地看到升级过程中对每个子属性进行的具体增强。以前,玩家只能看到最终值,但现在他们可以跟踪单个升级。虽然这看起来微不足道,但它可能为将可变骰子等物品整合到《原神》中铺平道路,直接解决同样的优化问题。
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