
Fortnite 创作者的激动人心的发展:游戏内物品的直接销售
Epic Games 为其《堡垒之夜》开发者发布了一项重要更新,宣布从今年 12 月开始,他们将能够直接销售其创作的游戏内物品。这一新的收入来源将补充现有通过互动付费产生的收入。
该公告是通过《堡垒之夜》官方网站上的一篇综合博客文章发布的。根据该文章,创作者将在2025年期间获得其岛屿上物品销售收入的100%,并在2027年初恢复为50%的分成。
更新的参与支出
配合这一新功能,Epic 将调整参与度支付结构,该结构将于 2025 年 11 月 1 日生效。主要变化包括“引入新玩家或之前不活跃的玩家的创作者将在前六个月内获得这些玩家对参与度支付池贡献的 75%。”

新的赞助行和社区功能
作为其举措的一部分,Epic 将在“发现”页面上推出“赞助内容”版块,让创作者能够访问透明的市场数据,从而竞标广告位。从 2025 年 11 月到 2026 年底,开发者将获得赞助内容产生的 100% 收入,之后利润分成也将降至 50%。
此外,Epic 还推出了“创作者社区”功能。这项新功能使开发者能够创建社区论坛,分享岛屿更新、活动详情和反馈请求。玩家还可以在《堡垒之夜》的各个版块(例如岛屿大厅和发现页面)查看这些社区帖子。
竞争格局:Fortnite 与 Roblox
这项举措体现了 Epic 持续打造超越 Roblox 竞争优势的战略,凸显了各平台为创作者提供的不同收入机会。收入增长的潜力取决于玩家购买新商品的意愿。
自《堡垒之夜》虚幻编辑器 (UEFN) 推出以来,玩家已投入超过 112 亿小时探索 26 万个由创作者实时制作的岛屿,迄今为止已产生约 7.22 亿美元的丰厚回报。Epic 始终致力于投资创新工具,为创作者拓展发展机遇。
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