
Tim Sweeney 透露虚幻引擎 6 的见解
在最近一期的Lex Friedman 播客中,Epic Games 总裁兼最大股东 Tim Sweeney 透露了有关虚幻引擎 6 (UE6) 的关键信息,同时深入探讨了对游戏行业重要的各种主题。
虚幻引擎开发的统一方法
Sweeney 明确表示,虚幻引擎 6 旨在融合 Epic 一直以来追求的各条开发路径。他制定了雄心勃勃的时间表,并透露开发者可能会在未来两到三年内看到 UE6 的早期预览版。
目前,Epic 正在开发虚幻引擎 5 的两个分支:一个面向传统游戏开发者,另一个专门为《堡垒之夜》社区量身定制。每个分支都有各自独立的开发环节;因此,虚幻引擎 5 的某些功能在《堡垒之夜》中无法使用,这主要是因为在七个受支持的平台上有效部署这些改进存在挑战。
虚幻引擎 6 将成为这些不同开发成果的汇聚点,从而创建一个更加集成的框架。虽然确切的发布日期尚不确定,但 Sweeney 强调,虚幻引擎的进展仍在持续,并引领着虚幻引擎的未来。
解决单线程模拟的局限性
在讨论中,Sweeney 承认了当前技术的一个关键限制——Epic 决定维持单线程模拟,这一决定是为了简化公司和游戏开发者的编程任务。这种直接的方法虽然方便用户使用,但却限制了现代硬件的潜力。
虚幻引擎中最大的限制在于其游戏模拟的单线程特性。我们运行的是单线程模拟。如果你有 16 核 CPU,我们会使用一个核心进行游戏模拟,并运行其余复杂的游戏逻辑,因为单线程编程比多线程编程简单得多,我们不想让自己、合作伙伴或社区承受多线程带来的复杂性。
Sweeney 表示,随着时间的推移,这种限制逐渐显现,加剧了虚幻引擎 4 和 5 游戏中各种与 CPU 相关的挑战。虚幻引擎 6 的重点将转向全面拥抱多线程,这是一项旨在解决长期存在的性能瓶颈的技术革新。
预测虚幻引擎 6 的影响
尽管人们对虚幻引擎 6 的期待与日俱增,但玩家们应该记住,我们可能还需要几年时间才能看到它在新游戏中的落地。作为参考,虚幻引擎 5 的首个预览版于 2022 年初发布,但利用这项技术的重要游戏,例如《层层恐惧》重制版、《遗迹 II》、《Aveum 的不朽》和《堕落之王》,直到 2023 年中后期才面世。因此,预计使用虚幻引擎 6 的游戏的首发时间可能会延长到 2028 年末或 2029 年初。
随着游戏领域的不断发展,Tim Sweeney 的见解预示着虚幻引擎将发生变革性转变,有望释放与当代计算进步相一致的前所未有的功能。
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