
Tim Sweeney 谈论 Epic Games Launcher 面临的挑战以及虚幻引擎 6 的开发
在接受Lex Fridman 的一次重要采访中,Epic Games 创始人兼总裁 Tim Sweeney 分享了对虚幻引擎 6 持续进展的见解。在长达四个小时的深入讨论中,Sweeney 还回应了围绕 Epic Games Launcher 的普遍批评,特别是与 Valve 成熟的 Steam 平台相比。
应对批评并认识到局限性
Sweeney 公开承认了 Epic Games 启动器的不足,称其“笨重”。他强调,改进势在必行,尤其是在提升用户体验和优先考虑生活品质方面。他指出,Valve 在 15 年的运营中为 Steam 投入了丰富的经验和资源。
我认为人们认为 Epic Games 启动器笨重的原因之一是 Epic Games 启动器很笨重,我们需要改进这一点。
他详细阐述了 Steam 如何受益于业内顶级程序员的广泛投入,并表示:“Steam 的开发团队规模更大,投入的时间也更多。”鉴于 Epic 需要优先考虑不同的商业功能(例如商品销售和各种游戏版本),Sweeney 承认,生活质量的改善往往被放在次要位置。
用户体验和性能变化方面的挑战
这种不均衡的关注导致了用户体验的巨大差异。Sweeney 解释说,加载时间和整体性能会因用户与内容分发网络 (CDN) 的距离以及游戏库的大小等因素而有所不同。他指出,面临这些性能问题的用户往往是抱怨最多的人。
我们花了一段时间才意识到,它并非千篇一律。根据你与 CDN 的距离以及游戏收藏的大小,它的性能可能非常出色,也可能非常糟糕。
有趣的是,斯威尼强调 Steam 本身在初始阶段也面临着类似的挑战,这表明随着开发人员学习并适应用户需求,改进可能需要时间。
展望未来:改进的机会
值得注意的是,尽管 Sweeney 的观察不无道理,但 Epic Games Launcher 自 2018 年 12 月正式上线以来,已经取得了长足的进步,不再仅仅停留在起步阶段。它仍有充足的改进空间,社区也热切期待能够提升用户体验的更新。
对于那些有兴趣探索斯威尼的完整见解的人,请参阅来源。
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