
著名游戏开发者 Eric “ConcernedApe”Barone 近年来将大部分精力转移到增强 Stardew Valley 上,但他一直在悄悄地制作他的下一个项目Haunted Chocolatier。Haunted Chocolatier 于 2021 年 10 月向游戏社区推出,是一款引人入胜的动作角色扮演游戏和巧克力店管理模拟游戏的融合,并带有 Stardew Valley 爱好者熟悉的迷人视觉美感。尽管这款游戏已经筹备了一段时间,但距离发布仍有几年时间,预计它将作为 PC 独占游戏首次亮相。
Haunted Chocolatier 游戏的早期版本展示了一个充满活力的世界,其中充满了各种角色,与 Stardew Valley 中引人入胜的互动相呼应。预告片展示了玩家角色与 NPC 进行有意义的对话,并提供各种对话选项。虽然关于这些角色的细节仍然很少,也没有提供有关玩家和 NPC 之间潜在关系机制的见解,但人们对这些互动将如何展开有着浓厚的兴趣。如果联结系统确实融入到游戏中,ConcernedApe 可能会从其他游戏中使用的关系机制中找到灵感,尤其是探索与 Metaphor: ReFantazio 一致的风格,而不是倾向于 Persona 方法。
为什么闹鬼巧克力制造商应该从隐喻中汲取灵感

纵观《女神异闻录》系列,你会发现一个专注于通过结构化互动建立友谊的系统,即社交链接。这些机制赋予玩家与 NPC 一系列关系等级,随着玩家完成特定的对话序列和事件,他们会建立更深层次的联系。值得注意的是,该系统将关系分为 10 个不同的等级,最终获得可增强战斗能力的独特角色。
Persona 中的社交链接机制
在《女神异闻录》系列中,培养社交联系需要使用积分系统,玩家必须与角色互动并执行指定操作(例如赠送物品或选择适当的对话回应)才能获得积分。这通常需要玩家投入大量时间与 NPC 互动,因此这是一个耗时的过程,尤其是在该系列的主线游戏中。
隐喻中的自动关系增长:ReFantazio
相反,《Metaphor: ReFantazio》引入了一个更简化的概念,即“追随者纽带”,它通过消除基于积分的系统彻底改变了传统的友谊机制。在这个框架中,玩家每次与盟友互动时,关系都会自动改善,无需重复访问或采取行动即可取得进展。这种方法鼓励有机地发展联系,而无需乏味的重复。
在《闹鬼巧克力师》中倡导直观的关系系统
如果《Haunted Chocolatier》加入了类似《Stardew Valley》的友谊元素,ConcernedApe 可以考虑效仿《Metaphor: ReFantazio》中的追随者纽带系统,这将大有裨益。虽然基于积分的系统可以增加深度,但也会不必要地延长游戏时间。通过优先考虑角色互动和对话序列,《Haunted Chocolatier》有可能培养更具吸引力的关系,让玩家关系自然发展,不受积分要求的限制。
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