《上古卷轴OL》的未来:Matt Firor 的关键见解
新年即将来临,ZeniMax 在线工作室负责人 Matt Firor 分享了他的年度信函,详细介绍了《上古卷轴在线》(ESO)的现状。这款著名的 MMORPG 最近庆祝了上线运营十周年。
转变内容策略
在他的演讲中,Firor 概述了 ESO 内容交付模式的重大转变。自 2017 年Morrowind发布时推出名为 Chapters 的扩展包以来,该团队一直致力于每年的扩展计划。最新一期Gold Road标志着第八个扩展包的推出,为玩家带来了创新的 Scribing 机制,可增强技能和法术定制,以及 Cyrodiil 周围的三个新区域。
然而,《黄金之路》将是这种格式的最后一章。展望未来,ZeniMax Online Studios 正在过渡到季节性内容分发模式。Firor 透露,这些季节将持续三到六个月,并将包含各种内容,包括新的故事情节、游戏内活动、新的商店产品和地牢。
2025 年:转型之年
2025 年将成为 ESO 的关键过渡期,因为开发团队需要适应这一新框架。玩家可以期待已经开发了一段时间的区域内容以及更广泛的功能。Firor 强调,这一转变将使团队能够更高效地提供更丰富多样的内容。
社区反馈和实验
在沟通中,Firor 还提到了团队将进行开创性实验的具体领域,旨在根据社区反馈改进游戏玩法。这些重点包括:
- Cyrodiil 性能:测试一项新战役,其中玩家职业将具有针对 PvP 优化的技能,从而有可能增加每个战役的玩家容量。
- 增强的地面战斗:提高标准地面遭遇战的难度设置。
- 战斗改进:通过精致的动画、视觉效果 (FX) 以及可能的音频增强来增强整体战斗体验。
- 区域实验:创建类似于 Craglorn 的额外区域,但规模较小,重点关注高端和软组内容以及相关装备追求。
- 公会管理增强:完善工具,让公会招募和互动更加容易。
改善用户体验
开发团队还致力于优化新玩家和回归玩家的体验。即将推出的举措包括:
- 推出新的 PC 修补程序。
- 使用更新的纹理和资产对基础游戏区域的视觉效果进行升级,该工作将于三月开始。
- 增强 PC 玩家的用户界面 (UI) 并更新目前处于设计阶段的各种地图和 UI 系统。
总而言之,内容策略的转变和持续改进旨在让《上古卷轴Online》保持新鲜感,吸引玩家群体。向季度模式的转变有望带来新的故事叙述可能性和更具活力的游戏体验。
更详细的见解请参见来源。
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